Немного общей информации:

Sorcerer (в дальнейшем "сорк") - это боевой маг, ориентированный на 2 основные цели: контроль действий врагов и нанесение магического урона. Согласну сюжету игры, Sorcerer - это ученый, погрузившийся в изучение скрытых сил окружающего мира и эфира. Он преобразует энергию эфира в мощные заклинания. Эта роль задает 2 основных характеристики сорка: огромная сила атаки и физическая слабость. Корейцы придумали для сорка метафору "хрустальный меч" - он может быть смертелен, но он так же слишком хрупок.

Что делает сорк?

1. Контроль сознания врагов. Т.н. CC (crowd control) - это основное достоинство сорка, он единственный обладает таким широким спектром заклинаний контроля сознания: сон, проклятие дерева, массовый сон, корни, массовые корни и т.д. Эти способности предназначены чтобы моментально выводить из строя одного или нескольких врагов.

2. Нанесение урона. Сорка - самый мощный класс в игре. Нет ни одного класса, который может наносить настолько сильные удары. Заклинания сорки - это самые мощные в игре наносящие урон умения. Однако не стоит забывать и об обратной стороне таких заклинаний - скорость произнесения.

Эти роли сорки универсальны и сохраняются до максимального уровня. Порядок ролей именно таков: сначала сорка - это контроль, затем - нанесение урона.

Положительные стороны сорки как класса:

Основная сила сорка - это сочетание заклинаний контроля и большого урона. Правильный порядок использования этих умений способен измотать и уничтожить любого врага. Это выражается в том, что сорка - один из 2х классов, которые могут комфортно уничтожать элитных мобов соло.

Основное достоинство сорки - наносящие огромный урон заклинания. На полном заряде сорка может уничтожить 1м заклинанием группу врагов из 6ти человек (естественно не равноценных врагов, однако все же достаточно сложных, взятых вшестером). Сорка может уничтожить 1м заклинанием и равноценного врага.

Основное преимущество сорки - выживаемость в трудных ситуациях за счет умений контроля. Несмотря на физическую слабость сорка чаще остается в живых в PvE, так как способна уйти от целой группы врагов.

Необходимость в PvE - ни одна серьезная PvE пробежка по инстансу или трудной локации не обходится без сорки. Умения контроля делают этот класс полностью незаменимым. Сорк всегда требуется в любую группу.

Необходимость в PvP - способность вывести из строя ключевых врагов в группе делает сорку незаменимой в PvP. Плюс мощные дистанционные умения подкрепляют этот статус.

Отрицательные стороны сорки как класса

Физическая слабость - сорка обладает самым слабым типом брони, у нее меньше всего НР, наименьший показатель физической защиты. Сорка на 20х уровнях годится на 2-3 удара элитного моба, с повышением уровня сорка становится более выносливой, однако сравнительно с другими классами она все равно остается самым слабо защищенным классом.

Нехватка защитных умений - есть всего 3 щита, который сорк может создать магически и все они не дают возможность сорке вынести трудную ситуацию без существенных потерь.

Stone Skin - самый лучший щит сорки, поглощает на высоких уровнях до 1100 урона. Для ПвП этого крайне мало, для ПвЕ под атакой моба этого щита хватает на 1 удар элитки.
Boon of IronClad - паник-батн сорки. Ультимативный щит на 5 секунд, он спасает от любого урона, но не спасает от основных дебафов. Достаточно редко применяется в виду долгого отката.
Barrier of Severance - ультимативный щит на 8 секунд выводящий саму сорку из строя. В виду длительности каста в 2 секунды делает умение неприменимым вообще.
Длительность чтения заклинаний - для того, чтобы магия вершилась, сорке необходимо время для прочтения своих заклинаний и время немалое. Среднее умение читается 2 секунды + 0,5-1 секунда на анимацию этого умения. Столь долгое время прочтения делает очень легкой возможность прерывания прочтения заклинаний врагом.

Необходимость выбирать между выживаемостью и мощностью - при составлении своего билда сорка должна выбирать мощность или выживаемость и выбор здесь всегда не в нашу пользу, так как любой выбор приносит негативные результаты.

Основные технические факты:

1. Сорка носит брою типа Cloth и не может носить никакую другую.

2. Класс использует 2 вида оружия: Orb и Spellbook.

Orb: оружие в виде сферы
Достоинства: больший физический урон, больший магический урон, нежели книга.
Недостатки: меньший показатель магической точности, чистый (белый) урон сфера наносит лишь с близкого расстояния.

Spellbook: оружие в виде книги.
Достоинства: больший показатель магической точности, нанесение чистого (белого) урона возможно с расстояния 15 метров.
Недостатки: меньшая физ. сила, меньшая маг. сила.

3. Основные параметры, которые затрагивают класс: M.Boost (сила магической атаки), M.Accuracy (точность магической атаки), HP ("витальность" сорки), M.Res. (сопротивляемость маг. атакам)

4. Основные статы:
Attack Speed - влияет на скорость анимации умений. Чем этот параметр выше, чем чаще вы можете использовать умения.
Cast.Speed - влияет на скорость чтения заклинаний.

Совет тем, кто думает начать серьезно прокачивать сорка:

Исходя из своего опыта, я не жалею, что моим мейном стал сорк. Однако вы не должны обольщаться на рассказы "бывалых" о том, что сорка убер или о том, что сорка - это вата. Всегда критикуйте абсолютные утверждения.

Сорка - это сильное, опасное и упакованное огромным разнообразием скилов шило в заднице для ваших врагов.

вместе с тем (и это важно!)

Сорка - это самое дохлое, ватное и беззащитное мясцо, которые не переживает фокус атаки и 2х секунд.

Все всегда зависит от конкретного человека и конкретного чара, нет и не может быть абсолютных утверждений о классе. Тот, кто их делает - нуб и опозорился :) Если вы хотите выбрать сорка как класс, вы должны понимать, что чар становится убером тогда и только тогда, когда бывает рулим прямыми руками и светлой головой и когда он хорошо одет и проточен. Сорка - это не профа, за которую играют в 1 кнопку, чтобы быть успешными вам придется много думать и использовать почти все ваши умения - лишних у сорки просто нет.

Помните, если вы добросовестно относитесь к своему чару, одеваете его как полагается и заботитесь о том, чтобы правильно применять сильные стороны чара и нивелировать его слабые стороны - вы получите удовлетворение от игры за сорка.

Нагибать может любой класс, просто сорк под это неплохо заточен.

Сорку легко качаться, у него нет проблем с уроном или локациями, он может качаться почти везде. Есть конечно мобы и зоны, которые сорку противопоказаны, но всегда найдется подходящая зона.

Сорку хорошо берут в группы, если он не сонный и знает в чем заключается его задача.

Сорок силен в ПвП если знает свои сильные и слабые стороны. Стараться просто передамажить ассасина для сорка - это вынос мозга и тела ногами вперед. Проиграв в ПвП ассасину вы не имеете права сказать что сорка тряпка - просто вы не умеете использовать сильные стороны класса.

Сорка нетребователен к эквипу на каче, вам не нужно держать удар моба, а потому можно комфортно ходить хоть в магазинной белой робе.

Прокачивая твинков всех классов я столкнулся с разными проблемами классов на каче и хочу сказать, что я бы отдал сорке 2е или 3е место по комфорту прокачки после СМа и чантера. Но это сугубо мое мнение. Сорка очень удобен для прокачки.

Стигмы

Этот раздел коротко описывает стигмы сорки, их назначение и применение. Я постараюсь изложить доступно, что дают стигмы в реальной жизни (:D nolife) и стоит ли их ставить для себя любимого. В случаях, где стигмы для рас имеют разное название/иконку, но одинаковый эффект, я привожу вариант стигмы для Elyos.

Действие: Превращает цель в дерево на 20 секунд (8 секунд если цель - вражеский персонаж)
Уровень: 20

Полезность: Одно из основных умений контроля. Эта стигма должна быть у любой сорки.

  ==================================================

Действие: Снижает потребление МР в 2 раза, длится 15 секунд, откат 30 секунд. Маны не потребляет
Уровень: 20

Полезность: Несмотря на свою сомнительность, эта стигма очень полезна для кача и долгих инстансов. Многие сорки используют ее даже на 50м уровне. С помощью этой стигмы можно не останавливаться на каче никогда, и не поедать тонны банок.

  ==================================================

Действие: Наносит незначительный урон 6 врагам в радиусе применения и снижает скорость их бега на 15 секунд.
Уровень: 25

Полезность: Может показаться, что эта стигма очень помогает, но на самом деле эта стигма полное Уг и ставят ее только для того, чтобы открыть ДД ветку высших стигм. Практически бесполезное умение.

  ==================================================

Действие: На 15 секунд повышает ваш M.Boost на 300.
Уровень: 28

Полезность: Спорные мнения насчет этой стигмы. 15 секунд повышенной атаки - спорный бонус от занятого слота. В сравнении с Vaziel Wisdom, Zikel несомненно проигрывает. Мое мнение: добровольно эту стигму я не поставил бы.

  ==================================================

Действие: На 1 минуту кладет дебаф на противника, который наносит урон каждый раз, когда противник использует магическое умение. Этот урон составляет 10% от НР противника и не может превышать 500 или 1000 урона (в зависимости от уровня стигмы). Урон наносится каждый раз при использовании врагом маг. умения и каждый раз оно снимает с него 10% НР.
Уровень: 28

Полезность: Стигма определенно полезная против некоторых классов, таких как сорк и СМ. В основном это стигма против СМов, они часто используют маг умения и за схватку этот дебаф сносит СМу до половины его ХП.

  ==================================================

Действие: Наносит урон ветром и на 6 секунд накладывает эффект кровотечения, который наносит урон каждые 2 секунды (в итоге: урон + 3 тика урона от дебафа).
Уровень: 31

Полезность: Полезное умение, на поздних уровнях основной конкурент Ice Harpoon. Основным преимуществом является высокая скорость каста умения.

  ==================================================

Действие: Наносит огненный урон цели и 6 врагам в радиусе 5 метров от врага.
Уровень: 31

Полезность: Фактически бесполезная стигма по таким причинам: долгий каст, низкий урон, слишком малый радиус поражения, заменяемость обычными скилами по принципу действия. Ставить не вижу смысла.

  ==================================================

Действие: На 15 секунд увеличивает скорость произнесения заклинаний на 25%.
Уровень: 37

Полезность: Весьма полезная стигма, когда нужно выдать высокий темп урона. Полезная в ПвП так как дает вам дополнительный бонус в скорости нанесения урона. (Помните, скорость каста никак не влияет на скорость произнесения скилов Sleep, Curse of Treem Tranquilizing Cloud, Sleeping Storm)

  ==================================================

Действие: На 15 секунд увеличивает значение M.Boost на 500. Откат с Wisdoms раздельный
Уровень: 44
Фракция: Elyos

Полезность: Спорная стигма из-за наличия как сильных, так и слабых сторон. Выдает ощутимую прибавку в уроне, однако слишком долгий откат и непродолжительное действие делают стигму малоприменимой в максимуме ситуаций. Хотя, опять же, ей легко находится применение.

  ==================================================

Действие: На 15 секунд увеличивает значение скорость произнесения заклинаний на 50%. Откат с Wisdoms раздельный
Уровень: 44
Фракция: Asmodians

Полезность: Очень полезная стигма, позволяющая сильно повысить скорость урона. Основной козырь асмо сорка в ПвП, который недоступен няшкам.

  ==================================================

Действие: Наносит прямой водный урон по цели.
Уровень: 45

Полезность: Весьма полезная стигма, в целом может заменять Flame Harpoon, но в основном дополняет атакующие умения сорки. Урон от этого умения выше, чем от огненного гарпуна, но и скорость каста на 0,5 секунды дольше. Откат у обоих гарпунов раздельный

  ==================================================

Действие: Щит, блокирующий любые атаки на 8 секунд. Сам сорк при этом входит в состояние стана.
Уровень: 48

Полезность: В целом бесполезная стигма, назначение которой - дать сорку пережить фокус атаки, однако скорость вызова щита в 2 секунды делает его бесполезным.

  ==================================================

Действие: Наносит огненный урон по цели и 6 врагам в радусе 10 метров после 4 секунд. Откат совместный с Magma Eruption.
Уровень: 50

Полезность: Спорная стигма, наносит больший урон, нежели аналогичный скилл 50 уровня, однако имеет совместный с ним откат, что делает стигму фактически лишней в панел сорка. Однако некоторые сорки вполне довольны стигмой и с удовольствием ее применяют.

  ==================================================

Advanced Stigma Tree

Несколько основных правил работы высших стигм:

1. Для того, чтобы открыть ветку высших стигм, нужно установить определенные стигмы, необходимые для данного билда (вы должны установить эти стигмы, иначе ветка не открается):

Для СС ветки:

Для DD ветки:

2. В слоты высших стигм можно вставить и обычные стигмы, но высшие стигмы в обычные - нельзя.

3. Две высших стигмы 45го уровня открывают доступ к последней высшей стигме 50го уровня.

4. Вы не можете снять стигму, необходимую для работы всей ветки, сначала вам придется снять все высшие стигмы.

5. Высшие стигмы продаются на AP у соответствующих НПЦ, их не выбивают. 45е стоят 13к, 50е стоят 38к.

СС билд

Этот билд максимизирует основное направление деятельности сорка - улучшает его выживаемость и возможности контроля.

Плюсы: билд с откровенно хорошими скилами, с очень полезным топ скилом, с незаменимым Illusion и с весьма хорошим Illusion Storm. Билд не заставляет одевать абсолютно бесполезных стигм, даже викнес - и ему находится применение в пвп и пве.

Минусы: мы теряем достоинства ДД ветки

Умения

Действие: Снимает с вас 1 дебаф (первый справа) и дает возможность увернуться от 2х физических атак в течение 10 секунд. (На изображении ошибка, на самом деле 2)
Уровень: 45

Полезность: Стигма-красотка, очень помогает сорке выжить, хороша как в ПвП, так и в ПвЕ. Экстренный способ снять с себя дебаф, плюс используется если вы видите, что моб кастует на вас что-то большое. Помогает в ПвП с рейнами, ассасинами и прочими физиками.

  ==================================================

Действие: Наносит урон 6 врагам вокруг вас и на 4 секунды загоняет их в стан.
Уровень: 45

Полезность: Очень полезная в ПвП стигма, позволяет моментально загнать врага в стан или вырваться из окружения врагов, хорошо помогает выживать.

  ==================================================

Действие: Усыпляет цель и 6 целей вокруг нее в радиусе 12 метров на 20 секунд (8 секунд, если цель - игрок вражеской расы).
Уровень: 50

Полезность: Самая моя любимая стигма, из-за скорости каста в 1 секунду она является самым быстрым слипом в игре. Применяется как в ПвЕ для остановки толпы сагрившися элиток, так и в ПвП - очень помогает перехватить инициативу у врага и быстро отключить хилера, чантера и СМа. Некоторые жалуются на долгий откат, но меня это никогда не волновало особо, отката в 3 минуты вполне хватает для комфортного использования. Эта стигма очень часто спасала меня и мою группу в Дарк Поэте и Тео лаборатории и прочих местах, а сколько уложенных групп в дреджионе из-за нее (страшно подумать). Венец СС способностей сорка, такого больше нет ни у кого, ни один класс не может так безболезненно остановить толпу (СМы не в счет, их фир только больше мобов соберет).

  ==================================================

DD билд

Этот билд максимизирует способности сорка наносить огромный урон. Он открывает самое мощное заклинание в игре и парочку весьма занятных дополнительных умений.

Плюсы: мы получаем очень мощный нюк, который сильно повышает способность сорка к урону, мы получаем еще один моментальный нюк, мы получаем скилл-гарантию прохождения нюков.

Минусы: ради этой ветки приходится ставить 2 почти бесполезных стигмы, время каста Flame Spray слишком велика для использования в ПвП, суппликация фокуса вообще редко используется в разных ситуациях.

Умения

Действие: Наносит прямой магический урон по одной цели
Уровень: 45

Полезность: В целом полезная стигма, моментальные нюки у сорки в дефиците, хоть заклинание и не самое сильное, однако весьма приятное.

  ==================================================

Действие: На 20 секунд увеличивает вашу магическую точность на 1000.
Уровень: 45

Полезность: Хорошо применима в комбинации с атакующими скилами. Стигма гарантирует прохождение ваших заклинаний на 20 секунд. Но судя по всему она никак не влияет на прохождение контроля, а потому становится вообще бесполезной. В реальных ситуациях используется достаточно редко.

  ==================================================

Действие: Наносит прямой огненный урон по цели
Уровень: 50

Полезность: Самый мощный нюк сорка, кастуется почти так же как инферно, сильно повышает способность сорка наносить урон, так же радует откат в 30 секунд, но жрет ману этот скилл весьма сильно даже с люмиэлем.

  ==================================================

Стигма билды

Одна из самых больных тем, однако могу сказать прямо, у меня не возникло проблем со стигмами, нет таких, которые я хотел поставить и не смог. Сорку хватает места под все нужные стигмы. При выборе стигм нужно прежде всего ориентироваться на ветку высших стигм, которые вы собираетесь использовать. Этот выбор определяет 3 стигмы из 5 в вашем наборе.

Есть стигмы, которые считаются более болезными, есть менее полезные.

Curse of Roots - обязательная стигма для любого билда.
Ice Harpoon/WCD - также почти обязательно как дополнительный нюк.
* Wisdom - какой-либо из виздомов все равно ставить нужно.

источник