<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://aw.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>AionWars</title>
		<link>https://aw.clanboard.ru/</link>
		<description>AionWars</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2023 05:53:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sdyfotvgnj)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 05:53:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>собственно мне интересно ваше мнение</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Болталку еще мини-чатом называют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://justice-leg.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://justice-leg.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cardinal)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 19:30:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чародей!</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Чародей на первый взгляд кажется самым бесполезным из наличествующих в Айоне классов. Лечит он слабо, во всяком случае, до верхних уровней, на которых он получает довольно сильные лекарские способности. Как дамагер не уступает разве что Целителю и Стражу. Его основное орудие - это волшебные чары, получившие название мантр, поднимающие боевой дух его ближайших соратников. Однако этих самых соратников надо еще убедить в том, что их боевой дух нуждается в повышении. Действительно ли Чародея стоит брать в пати только если больше никого не нашлось?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим этот класс максимально внимательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей - производная от класса жрецов. В отличие от своего собрата Целителя, который специализируется на удаленной атаке и магических спеллах, Чародей - милишник со скромным набором дальних атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные возможности: магия поддержки - исцеление и мантры.&lt;br /&gt;Стиль игры: Хотя поддержка союзников является его самой сильной стороной, в критической ситуации чантер может трансформироваться в сильного бойца и ринуться в рукопашный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: может носить все кроме латных доспехов.&lt;br /&gt;Оружие: одноручная булава, щит, двуручный посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статсы&lt;br /&gt;Сила: 110&lt;br /&gt;Телосложение: 105&lt;br /&gt;Точность: 90&lt;br /&gt;Ловкость: 90&lt;br /&gt;Интеллект: 105&lt;br /&gt;Дух: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;br /&gt;Баффы на группу&lt;br /&gt;Атакующие мили скилы&lt;br /&gt;Лечащие скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;br /&gt;1) Соло&lt;br /&gt;Оружие: посох&lt;br /&gt;Броня: кольчужный доспех&lt;br /&gt;Улучшения: + Физическая атака, + HP&lt;br /&gt;2) Максимальная живучесть&lt;br /&gt;Оружие: булава и щит&lt;br /&gt;Броня: кольчужный доспех&lt;br /&gt;Улучшения: +HP, + Физическая защита&lt;br /&gt;3) Гибридный хилер&lt;br /&gt;Оружие: Булава и щит&lt;br /&gt;Броня: тканевый доспех, кожаный доспех&lt;br /&gt;Улучшения: + Дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей - очень специфичный класс, у него нет ни одного «определяющего» скилла. И даже наборы скиллов никак не определяют его роль в группе. Для достижения успеха Чародей должен пользоваться комбинациями баффов, дебаффов, щитов, ХоТов, прямых лечилок и кратковременных усилений таким образом, чтобы максимально эффективно использовать каждую секунду боя. Успешному Чародею требуется не только отменная реакция, но и доскональное знание всего арсенала своих приемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфичными для Чародея скиллами являются заклятия, или мантры. Основных заклятий три, и их комбинацию можно менять в любую секунду без всяких затрат. Четвертая, стигмовая, мантра при включении автоматически удаляет одну из «старых» мантр по собственному усмотрению, поэтому перед включением новой мантры удалите ненужную вам старую. Действуют мантры на всех членов группы, пока они не отбежали за радиус 25 метров. Смерть Чародея, естественно, влечет исчезновение как мантр, так и прочих баффов. Зато Заклинатели против заклятий Чародея бессильны - их они не могут снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие ускорения (Celerity Mantra)&lt;br /&gt;Скорость движения +10. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие магической силы (Magic Mantra)&lt;br /&gt;Чары +20. Точн. магии +20. Действует на персонажа и членов группы, находящихся в радиусе 20 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие точности (Intensity Mantra)&lt;br /&gt;Ф. крит. удар +30. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие усиления (Enhancement Mantra) Уровень 44.&lt;br /&gt;Сопротивление оглушению +500. Действует на персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащие спелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей - лекарь, которому судьба даровала крайне сложный путь. Первый и главный лечащий спел жреца, «Исцеляющий свет», не скалируется с ростом левелов, в отличие от того же спела, попавшего в руки Целителя, и имеет 2 секунды отката. Появляющийся позднее «Свет возрождение», который заменится спеллом «Обряд возрождения» - ХоТ, который действует гораздо более успешно, если применяется как щит, а не как заплатка: вовремя брошенный, он не столько восстанавливает снесенное ударами здоровье, сколько понижает скорость его падения. ХоТ также смягчает урон от ДоТов и ядов, что делает их главными инструментами Чародея вплоть до уровней 34 и 45, на которых Чародей получает лечилки посильнее, которые, впрочем, не отменяют значения ХоТов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом Чародей вполне способен сохранить жизнь группе, если умело комбинирует защитные и восстанавливающие спелы с прямыми лечилками. При наличии грамотной группы, которая не лезет под АОЕ и умеет пользоваться зельями, можно спокойно отправляться даже на сложных боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд поглощения (Healing Conduit) Уровень 20.&lt;br /&gt;Восстанавливает 23 HP персонажа и членов его группы при каждом получении урона. Время действия: 10 сек. Радиус действия: 5 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд жизни (Word of Life) Уровень 34.&lt;br /&gt;Восстанавливает по 290 НР вашего персонажа и членов его группы, находящихся в радиусе 20 м, с интервалом в 2 сек. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд возрождения (Word of Revival)I&lt;br /&gt;Мгновенно восстанавливает 21 HP цели в радиусе 23 м, а также дополнительно восстанавливает 21 HP с интервалом в 2 сек. Время действия: 38 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд ярости (Rage Spell) Уровень 20. &lt;br /&gt;Физическая атака +15%. Время действия: 30 мин. Однако при этом время произнесения заклинания восстановления увеличивается на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд защиты (Word of Protection) Уровень 28.&lt;br /&gt;Уклонение, парирование, блок щитом увеличивается на 100, а Защита от всех стихий - на 100 у всех членов группы в радиусе 20 м. Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд оков (Binding Word) Уровень 28.&lt;br /&gt;Обездвиживает цель в радиусе 25 м и снижает скорость передвижения. Время действия: 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клятва эфира (Promise of Aether) Уровень 37.&lt;br /&gt;При каждой атаке в течение 30 мин. есть вероятность 5% восстановить МР персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд вдохновения (Word of Inspiration) Уровень 40.&lt;br /&gt;Чары +100. Точность +100. Физическая атака +20%. Действует на членов группы в радиусе 20 м. Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие преграды (Ancestral Word of Spellstopping)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие границы (Ancestral Aetheric Field)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма древнего даэва. Создает защитный барьер, восстанавливающий по 327 HP с интервалом в 3 сек.. С вероятностью 100% предотвращает урон, наносимый персонажу и союзникам в радиусе 20 м от него. Защитный барьер сохраняется каждый раз при получении 40% урона, максимум до 5000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка Чародея легка и ненавязчива до 25 уровня. После этого начинается грустная и пологая кривая примерно до 40 левела. Вызвано это тем, что все получаемые в этот период спеллы - преимущественно баффы. Таким образом, никакого обновления в тактике атак не возникает, к тому же хилить приходится &amp;quot;тем, что есть&amp;quot; при том, что и так по хилу Чародей сильно уступает Целителю. Таким образом, сильный воин-милишник превращается в саппорт-класс и должен задуматься над смыслом жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы: так ли они важны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз уж мы принимаем Чародея за саппорт-класс, то бишь баффера, рассмотрим подробнее его баффы и что они дают группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Негрупповые баффы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие с Целителями баффы на здоровье и манну «Благословение жизни» и «Благословение защиты» очень приятно скалируются с уровнем и к 31-му левелу добавляют 15% жизни и манны. Их можно скастовать на любого персонажа, вне зависимости от его пребывания в группе, держатся они 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы на себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линия «клятв» за редким исключением усиливает Чародея на 30 минут. «Клятва ветра» дает шанс прока на дополнительный дамаг. «Клятва земли» с шансом 10% замедляет оппонента, однако не стакается с замедлением от «Исполнения приговора», что делает эту клятву не такой приятной и полезной. Еще один бафф - «Клятва эфира» - дает мизерный шанс прока на восстановление манны, при этом занимая слот стигмы. Улучшенная стигма дает бафф «Благословение ветра», который очень неплохо повысит наш дамаг, правда, всего на 30 секунд. Наконец, «Концентрация на защите» повышает наше Парирование на те же 30 секунд. Время отката этого спела совпадает со временем действия, поэтому стоит держать его постоянно включенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Временные баффы на группу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти баффы - самые прожорливые, каждый из них требует затраты 300 манны и действует совсем недолго. Однако именно они являются самыми востребованными в бою, поэтому уважающий себя Чародей всегда выходит на бой, гремя запасами бутылочек на МР. &lt;br /&gt;«Обряд защиты» и «Обряд вдохновения» (оба - стигма-скиллы) можно поддерживать активными все время. Их время отката на 5 секунд меньше, чем время действия. «Обряд урагана» дает прекрасную прибавку к скорости каста, но долго восстанавливается, так что для его активации стоит тщательно выбирать момент. Наконец, «поздняя» стигма «Обряд скорости» повышает скорость полета на 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что действуют эти баффы только на тех, кто в момент каста находился в пределах 25 метров!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же дает Чародей своей группе, если умело пользуется всеми существующими инструментами? Судите сами. Группа, имеющая в составе Чародея 50 уровня, заточенного под саппорт, получает:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление манны 32 &lt;br /&gt;Усиление магии 250 (то же самое, что дадут 10 самых сильных камней)&lt;br /&gt;HP 25%&lt;br /&gt;Физическая атака 35%&lt;br /&gt;Скорость атаки 20% (на время действия «Обряда урагана»)&lt;br /&gt;Физическая защита 90 плюс 10%&lt;br /&gt;Усиления защиты от стихий 210&lt;br /&gt;Блок 200 (8 самых сильных камней)&lt;br /&gt;Парирование 200 (8 самых сильных камней)&lt;br /&gt;Уклонение 150 (10 самых сильных камней)&lt;br /&gt;Точность 100 (4 самых сильных камня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для достижения таких значений Чародей использовал «Благословение жизни» и «Благословение защиты» на каждого члена группы, «Заклятие неуязвимости I», «Заклятие защиты II», «Заклятие щита IV», «Обряд вдохновения», «Обряд защиты» и активированный спел «Обряд урагана».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы видим, концентрация Чародея на защитных спеллах дает возможность тем членам группы, которые заточены под дамаг, использовать все свои способности гораздо более эффективно. Такая прибавка боевой силы не компенсируется попытками Чародея заточить под дамаг себя. Если еще держать в уме то, что одновременно с усилением группы Чародей ослабляет противника дебаффами, вырисовывается картина саппортера, желанного в любой серьезной группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По одежке встречают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей, как и Целитель, может носить все кроме латных доспехов. Кольчужные доспехи обладают не только максимально возможными значениями физической защиты, но и должными цифрами концентрации, которая очень важна для любого кастера, в особенности для хилера - срыв спелла лечения крайне нежелателен. Помимо этого кольчужные сеты дают нам НР, МР и усиление магии. От усиления магии Чародею преимущественно ни холодно, ни жарко, но на некоторых спеллах эта прибавка все же сказывается. В частности, «Клятва ветра», «Обряд ветра», «Возмездие земли» и «Возмездие небес» - спелы, опирающиеся на магию. Однако не стоит забывать, что Чародей специализируется на физических атаках, поэтому стоит присматривать себе одежки с усилением физической атаки и скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нередко можно услышать предположения о том, что Чародеи прекрасно чувствуют себя в кожаных сетах, дающих прибавку к Уклонению. Так ли это и стоит ли усиление Уклонения потери защиты и концентрации - решать вам. Хотя можно предположить, что на серьезных боссах, бьющих одним ударом на все значение нашего ХР, запаса здоровья и значения парирования может быть недостаточно для того чтобы выжить после такой атаки. Здесь следует принимать в расчет механику прохождения удара. Каждый наносимый по нам удар проходит ряд проверок в таком порядке:&lt;br /&gt;Проверка на Уклонение - Проверка на Блок - Проверка на Парирование.&lt;br /&gt;Если мы выдерживаем проверку на Уклонение - удар дальше уже не идет. А не попасть под удар всегда лучше, чем попасть под ослабленный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошие значения Уклонения теоретически могут также помочь избежать ряда контролящих заклинаний в ПвП. Однако в каждом отдельном случае вам придется опираться исключительно на собственную практику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. Занять руки мы можем или двуручным посохом, или щитом с булавой. Что лучше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Булава-щит:&lt;br /&gt;- больше крита на дамаг&lt;br /&gt;- больше слотов для камней&lt;br /&gt;- щит дает шанс блока (если к нему мы добавляем кучу камней на защиту щитом)&lt;br /&gt;- щит дает дополнительную физическую защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох:&lt;br /&gt;- хороший базовый дамаг&lt;br /&gt;- шанс сбить с ног (особенно приятно для ПвП)&lt;br /&gt;- немного повышает базовое значение Парирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что преимущественное большинство высоколевельных Чародеев бегает с посохом, вовсе не означает, что вы не имеете права взять щит с булавой, натыкать в них камней на защиту, Уклонение и Парирование и таким образом получить хороший защитный билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни для Чародея&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напишите на бумажке и повесьте над монитором: камни на магию и усиление магии - пустая трата времени, средств и окошек под камни. У нас не так много магических спеллов, чтобы их усиление что-то существенное в нас изменило, а на хил усиление магии не влияет. Нет, вот так: Усиление магии НЕ влияет на хил! Даже так: УСИЛЕНИЕ МАГИИ НЕ ВЛИЯЕТ НА ХИЛ!!!! Не влияет оно, никак не влияет, на хил вообще ничего не влияет, кроме пассивных спеллов, запомните уже наконец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие друзья Чародея:&lt;br /&gt;- Критическая атака. Повышает не только атаку, но и защиту за счет шанса свалить с ног. Лежачие не бьют!&lt;br /&gt;- Парирование. Смягчает приходящий дамаг и повышает шанс ответного удара.&lt;br /&gt;- Атака. Тут все понятно.&lt;br /&gt;- Защита от магии. Не дайте себя контроллить!&lt;br /&gt;- НР. Выживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальние родственники Чародея:&lt;br /&gt;- Точность. Помогает в прохождении атаки на высокоранговых и высоколевельных монстров. Теоретически.&lt;br /&gt;- Магическая точность. Помогает в прохождении ваших станов.&lt;br /&gt;- Защита щитом. Ослабляет входящий дамаг.&lt;br /&gt;- Уклонение. Уводит вас от удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Споры о камнях всегда были и всегда будут. Но если у вас пока нет собственного мнения, начните с очевидного: возьмите посох и натыкайте везде камней на критическую атаку, пока не получите ее значение 440 - это пока кап. Таким образом вы сделает все для того, чтобы сбивать врагов с ног максимально часто. Если хорошие значения крита вам дает одежка, можете не усердствовать и обратить свой взор на прочие камни. То же Парирование обеспечивается нам не только камнями, но и собственными пассивками и баффами, и казалось бы, его достаточно. Но фокус в том, что капа для этого умения не существует: Парирование - величина относительная, она проверяется при каждом ударе в соотношении с Точностью оппонента, поэтому не получается опираться на какие-либо цифры. Практика, только практика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор для ПвП будет мало отличаться от вашего обычного набора и будет зависить исключительно от выбранного стиля игры. Это может быть атакующий стиль (Критическая атака, Атака, Точность), защитный стиль (Уклонение, Парирование, Сопротивление магии) или смешанный стиль (от всего понемножку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз, когда мы ударяем противника, он помимо боли получает еще и обиду - короткий дебафф, понижающий скорость передвижения, полета и атаки и понижение физической защиты - это понижение стакается со всеми другими дебаффами на физику. Вспоминайте об этом каждый раз, когда решите постоять в сторонке и покидать лечилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло PvE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, в середине кривой нашего уровневого роста мы лупим мобов медленнее, чем большинство других классов. Но это компенсируется практически полным отсутствием времени на восстановление после боя. Держите постоянно активными ХоТ и бафф на парирование, не скупитесь на зелья манны и все будет хорошо. Между спеллами старайтесь махнуть «белой» атакой (здесь придется потрудиться, чтобы уловить ритм). Это даст дополнительный дамаг в те периоды, когда атакующих спеллов не хватает на то, чтобы активно спамить ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первых уровнях хорошо пулить мобов «Возмездием земли» - пока он добежит, его можно успеть еще пару раз стукнуть или задебаффать. Однако с течением времени этот спел теряет свою силу и применяется только когда вам лень бежать до моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При наличии продуманной экипировки и хорошем владении классов нет таких мобов в пределах разумного, которых вы не смогли бы убить в одиночку. Тем не менее не стоит строить свою прокачку на изничтожении элиты: время и силы, потраченные на скромного элитника, не окупаются даже большим количеством получаемого опыта. За это время можно спокойно завалить несколько оранжево-красных зверушек и получить столько же ХР да еще и лут впридачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросьте на себя ХоТ и «Заклятие ускорения» - и вас не догонят! Если между вами и желанным фарм-спотом находится толпа врагов, можете просто пробежать сквозь них. У вас нет никаких причин для того, чтобы умирать во время ПвЕ. Главное - поддерживайте уровень своей экипировки, старайтесь по мере возможностей улучшать его и не выходите из города без запаса расходников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 25 левела перебирайтесь в Бездну. Разумеется, если вы готовы терпеть постоянный ганк. Местные мобы бьют слабее, чем аналогичные в «земных» зонах, к тому же они одарят вас чуть большими суммами опыта, бонусом в виде АР и лутом - деньгами, стигма-шардами и материалами для крафта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое PvE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот это уже поинтереснее. В отличие от классов, которые в определенные моменты должны действовать определенным образом, Чародей - свободный художник боя. В любой ситуации у него множество вариантов действия - раскидывать хотя, размахивать посохом, дебаффать, ребаффать, переключать мантры, поддерживать Целителя, станить цели или прерывать каст их опасных заклинаний... Вот уж кому не скучно в бою! Главное - выбирать моменты, когда стоит действовать. В трудные моменты Чародей должен выбрать и применить именно те средства, которые дадут самый лучший результат. Неумелый или ленивый Чародей будет держать мантру на крит, даже если у всех крит давно в капе. Умелый это заметит и выберет другую, более подходящую. Умелый Чародей всегда осматривает, во что одеты согруппники, особенно танк, и выбирает наиболее нужную для этой группы мантру. Заметим, что умелые согруппники не корчат из себя Черных Плащей и не запрещают осмотр своей экипировки. «Понт в этом деле неуместен», как сказали бы сегодня классики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переагрить моба - нет ничего проще для Чародея, увлекшегося спамом «Обряда защиты», станами и активным хилом, в особенности если Чародей - единственный лекарь в группе. Не пугайтесь, вы вполне способны выжить те несколько секунд, за которые танк оттащит от вас обидчика. Главное - прекратите повышать собственный уровень аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И - да, Чародей способен отлечить группу в одиночку. Это дастся ему гораздо труднее, чем Целителю, но для умелого Чародея нет ничего не возможного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте исходить из того, что упасть и умереть мы всегда можем, для этого учиться не надо, поэтому стоит попытаться научиться выживать, пусть нам это и дается труднее, чем многим другим классам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, к ПвП относится та же нерадостная кривая, что и к обычной прокачке: мы очень сильны в период до 20 и чуть дальше, потом мы превращаемся в бесполезный кусок мяса, обмотанный проволокой, и вновь воскресаем как успешные бойцы после 40 или даже 42. Такова наша судьба, смиритесь или жалуйтесь в NCSoft. Сюда жаловаться не надо, здесь вас не пожалеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем секрет Чародея? В подвижности. В станах. В нокдаунах. Чувствуйте себя боксером в наилегчайшем весе: порхайте вокруг противника, покусывайте его, приближайтесь, отпрыгивайте, будьте одну секунду рядом, следующую - вдалеке и используйте каждую возможность сбить противника с ног или застанить. 90% ваших спеллов кастуются на ходу, поэтому никаких оправданий торчанию на одном месте вы придумать не сможете. Поэтому двигайтесь, двигайтесь и двигайтесь, стараясь не выходить из радиуса действия спеллов, пока у врага не закружится голова и он не упадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайтинг - тактика не эксклюзивно Стрелковская. У вас есть «Заклятие ускорения», заклятия, клятвы, обряды, используйте их с умом: против милишников поможет физическая защита, против их ДоТов - защита от магии, повышение НР и т.д. Смысл кайта не только в том, чтобы привязать притивника, а самому отбежать на безопасное расстояние. Ваши перемещения могут сбить комбо, которое уже начал плести недруг, дабы покончить с вами финальным фаталити. Внимательно следите за те, что кастует оппонент, чтобы не попасть в неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается рейнджеров и других «удаленных» кастеров, сбить их спелы можно вырвавшись за линию действия или скрывшись за преградой. Другая сложность в схватках с кастерами - вам вначале придется пробить их щит и только потом есть шанс поцарапать их тельце, обычный кайтинг в этих условиях результатов не даст. Не вздумайте убегать от них по прямой линии - запутывайте следы, как мартовский заяц, петляйте зигзагами, прячьтесь в каждую норку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародеи - класс саппорта. Это не означает, что он гимп. Это означает, что у него нет взрывного дамага, ураганных лечилок, снятия чар, крайне мало контролирующих умений (ему приходится полагаться на проки и опрокидывание и мечтать о фаталити после «Возмездия небес». То есть... то есть в ПвП у него мало шансов победить. Пока не вырастет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще все вышеперечисленное говорит о том, что если и есть в Айоне класс, способный обходиться без бутылочек, свитков, камней и прочих расходников, то это точно не Чародей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите на заметку: бутылочки на ХоТ не стакаются с нашими собственными ХоТами, поэтому пейте только те, что подымают здоровье одним махом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP 10-29&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не самый сложный период. У всех ваших основных обидчиков еще не выросли основные «обижальные» скиллы и их дамаг вы легко сможете отлечить. Старайтесь встречать врага в воздухе, если это возможно: та же «Засада» в воздухе не работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные спелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самозащита. Если не можете отлечить дамаг - его можно ограничить. В течение 10 секунд весь входящий дамаг будет поглощаться щитом, даже если вы в стане, оглушены, ослеплены, уронены на пол и т.д. Главное - выбрать правильно время для каста. Убийцы обычно стараются зарезать вас насмерть первыми же ударами, бросайте щит так скоро как сможете. Пока кастеры ждут кулдауна своих абилок, можете спокойно отлечиться, потом снова скрывайтесь под щит. Учтите, что все время действия щита все ваши ХоТы продолжают тикать и пополнять ваше здоровье, неважно, включили вы их до щита или после.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд оков. Хорошая стигма, достойная слота. Этот спелл не только привязывает врага, но и не дает ему использовать ни одно умение, не расцениваемое как спелл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд ярости. Немного повышает дамаг, что съедается ограничениями хила. Можно позволить себе использовать его на мелких левелах, на высоких же поставьте пометку: «Только для ПвЕ».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация на защите. Включайте его всегда, всегда, всегда. Это спасет вас от автоатак кастеров и стрел лучников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP 30-42&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное умение для вас в этот период - быстро бегать и летать. Вас сожгут, застанят, усыпят, закайтят и разорвут на кусочки еще до того, как вы успеете определить класс нападающего. Привыкайте к смерти или учитесь убегать. Тренируйтесь в Бездне складывать крылья и вовремя раскрывать их снова - этот трюк хорошо действует на преследователей. Не посыпайте голову пеплом, вы действительно сейчас не готовы к схваткам даже один на один, не говоря уж о противостоянии группам. Потом на них всех отыграетесь! А пока вооружитесь «предупреждальным» чатом и вынесите ускорялки, ХоТы и зелья жизни на видное место на панели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд жизни. У этой абилки неприлично большой откат, но хором со «Светом восстановления» она спасет вашу жизнь. Да, эти два ХоТа стакаются, не стесняйтесь вешать их вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд скорости. Экономьте эту абилку до того момента, как по настоящему вляпаетесь в проблемы. Угадать с моментом - вот на что стоит потратить дни тренировок! Включенная, она даст вам отхилиться и пережить серьезный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд урагана. Вот для чего стоит копить DP! Нет, не только для убегания, но и для попытки все же выстоять в бою. Скорость атаки превратит нас в настоящий ураган с посохом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP после 42&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вытерпели? А вот теперь можно и повеселиться! Ваш список спеллов наконец-то приобрел приличный вид, и слоты, надеемся, заполнены самыми подходящими стигмами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль ПвП боя за все это время ничуть не изменился. Вот только теперь нам будет еще легче, чем на мелких уровнях, потому что у нас есть еще один стан и, наконец-то, самый настоящий дальний нюк!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проникающий захват (Ударный захват). Полюбите этот спелл, и он вам ответит тем же. Наконец у нас есть чем ответить этим мерзкий Стрелкам! На шанс прохождения стана влияет ваша Точность, поднимите ее, если не сделали этого до сих пор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие усиления. На вид кажется полезным, но насколько в реальности помогает, точно сказать трудно. Если у вас есть слот под эту стигму - вставьте, нет - забудьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд восстановления. Если у вас нет слота под эту стигму - выбросьте все, что хотите, но ее вставьте! Это ваш спаситель. Даже в урезанном «Обрядом ярости» виде этот спел в сочетании с ХоТом и «Самозащитой» даст вам пережить сильнейший дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие преграды. Мощный подхиливающий шит на всю группу - надо что-то еще пояснять?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Страж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокусить эту консервную банку не просто. Зато можно не дать ему зарезать себя! Используйте «Заклятие ускорения», поддерживайте на высоком уровне свою скорость и уровень здоровья, умело используйте станы, и вы сможете медленно замучить до смерти эту железку. Бой будет очень долгим, так что пейте побольше синих бутылочек. И берегитесь станов Стража! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Гладиатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор будет пытаться понизить вашу защиту и только после этого нанести удар. Если попадетесь к нему на пику или под двуручник, ваши шансы на выживание серьезно снизятся. Если Гладиатор скастовал на вас снижение скорости, скорее бросайте его в стан и активно бейте. Гладиаторский «Захват ног» не снимается зельем, его придется пережить, зато «Ударную мощь меча» легко снять бутылочкой. Тактика такая же, как и со Стражем: ударили - отбежали, застанили - побили - отбежали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Стрелок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что вам может помочь - удача. Если сможете подобраться к нему - удачи потребуется намного меньше, проблема в том, что вряд ли Стрелок вас охотно подпустит на расстояние удара посохом. Победитель в такого рода боях определяется очень быстро: если вы заметили Стрелка первым, если успели подбежать, если пережили его взрывной дамаг, если успели снять «тишину» бутылочкой и отрезистили руты... У Стрелков мало НР, и если доберетесь до его тушки, застаните или уроните - сможете быстренько прирезать. В отличие от других классов, у Стрелка в воздухе преимущество, так что не стремитесь в небеса при виде его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Убийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незамеченными подкрадутся они к вам сзади и зарежут парой взмахов кинжала... Они быстры и их дамаг трудно пережить. Увидели след Убийцы в предупреждающем чате - кидайте на себя все свои ХоТы, кастуйте «Заклятие усиления», чтобы пережить стан, и бегите... или попробуйте встретить врага во всеоружии. Вас могут спасти ваши станы и нокдауны, но если не переломите ход боя в свою пользу в первые же секунды, умрете. Попробуйте высмотреть, висит ли на противнике бафф «Концентрация на уклонении». Если да - подождите 5 секунд, потом станьте, бейте, кайтите, станьте, бейте, не забывайте о ХоТах и щитах. В воздухе Убийца не может использовать половину своих станов, так что вам придется немного легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Чародей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это схватка экипировки и запасов зелий манны. Победит тот, у кого пройдет больше станов и сорвется меньше лечилок. Старайтесь прерывать каст противника и не давать прервать ваш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Целитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас будут кайтить издали, так что всеми силами старайтесь добраться до тушки Целителя. Ждите, когда Целитель использует лечилку-флешку, после этого станьте и разряжайте все свои удары. Свои самые сильные лечилки и самые большие бутылочки не спешите использовать, пока Целитель не прочтет «Глас сокрушения». Если этот глас вы переживете, то переживете и все остальное! Победить вы можете за счет высокой скорости, а если застанете Целителя в воздухе, воспользуетесь еще и снижением физической защиты в полете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот ходячий аннигилятор будет вас усыплять, превращать в дерево, прерывать ваши лечилки «Замораживанием душ», будет защищать себя «Каменной кожей» и пользоваться «Дверью измерений», чтобы ускользнуть от ваших объятий. Что может вас спасти от этой машины смерти? Ну, допустим, ваша Защита от магии на высоте, а его Точность магии низка, часть контролящих спеллов тогда может пройти мимо вас. Будьте готовы к тому, что вам будут снижать скорость передвижения, держать на расстоянии и бить дальними спеллами. Если Волшебник пропадет из цели, пользуйтесь клавишей Tab. Заморозка и тормоза снимаются бутылочкой, имейте ее под рукой. В воздухе справиться с Волшебниками легче, но и там они остаются очень сложными врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей и Заклинатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель может убить вас одним-единственным спелом - сложив ваши крылья. Аминь. Вам этого мало? Хорошо же. Снижение скорости, страх, снятие баффов с сопутствующим дамагом, причем все это на расстоянии, подобраться ближе вам не будут позволять. Вас спасет только высокая магическая защита. Если ваше сопротивление магии слабо, старайтесь с ними не встречаться. Вы можете убить его единственным способом: продравшись через его каменную кожу. Насколько это просто? Да так... не очень. Учтите, мы еще не вспомнили о том, что у Заклинателя есть пет! Если убьете Заклинателя, можете напиться на радостях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшее, что может делать Чародей в групповом ПвП - это защищать и поддерживать Целителя. Второе - вовремя переключать мантры. Если в атакующей группе нет кастеров или их мало, то «Заклятие защиты» стоит сменить на что-то другое. «Заклятие ускорения» хорошо при пробегах по Бездне, но при защите замка оно как-то ни к чему. Ни на минуту не забывайте о кратковременных баффах. Ну и главное - старайтесь побольше двигаться, и если никто не бьется в предсмертной агонии, помогайте бить врага. Обязательно при этом пользуйтесь ассистом, не надо распылять силы. Если вас поранили - не заставляйте Целителя отвлекаться, выпейте бутылочку или подлечите себя сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей в рейде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы рейды делились на группы по специальностям, наша жизнь в них была бы раем - представьте, все кастеры в одной группе, все милишники в другой, все лучники в третьей, о мантрах можно было бы даже не задумываться! Однако это все бесплодные мечты, а что нам следует учитывать в рейдах - что мы склонны умирать от АОЕ боссов. Наше парирование тут помогает слабо. Так что попилить босса ножичком или побить по голове посохом нам не светит. Скучно. Стоишь вдали и кидаешь баффы и лечилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато все нас любят. Вернее, все будут нас любить, если мы преодолеем планку 42 левела и в совершенстве освоимся со своими спеллами. Ведь мы очень ценный класс! Не только саппорт, а еще и палкой побить можем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmocenter.ru/articles/76&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 05:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель!</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрецы в Аионе - это не типичный хилый саппорт, одетый в тряпичный армор. Они могут носить кольчугу и вполне эффективны в нанесении урона, когда это требуется. Вы начнете играть как Жрец с одноручной дубинкой в руках. На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Даэва вам предоставится возможность выбрать специализацию: Целитель или Чародей. По завершению квеста вы автоматически получите 10 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Целителя - это естественное движение вперед по сравнению со жрецом, так как Целители получат способность исцелять ещё более глубокие раны и еще эффективнее защищать больных друзей от жестоких врагов. Специализация Целитель - это путь лекаря, этот класс располагает самыми мощными лечащими умениями в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель также научился некоторой степени самозащиты и может постоять за себя, будучи вооруженным булавой и щитом. У них есть доступ к ослабляющим заклинаниям, как и к некоторому количеству мощных атакующих заклинаний, которые могут наносить существенные повреждения ничего не подозревающим врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые сведения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: исцеление и защита&lt;br /&gt;- Стиль игры: обеспечение защиты союзников путем лечения и магии поддержки, но они могут быть и отличными воинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;Оружие: Одноручная булава и щит / Двуручный посох&lt;br /&gt;Броня: Тканые доспехи /Кложаные доспехи/ Кольчужные доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтаты Жреца:&lt;br /&gt;Сила: 95&lt;br /&gt;Выносливость: 95&lt;br /&gt;Точность: 100&lt;br /&gt;Ловкость: 100&lt;br /&gt;Интеллект: 100&lt;br /&gt;Дух: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы Целителя:&lt;br /&gt;Сила: 105&lt;br /&gt;Выносливость: 110&lt;br /&gt;Точность: 90&lt;br /&gt;Ловкость: 90&lt;br /&gt;Интеллект: 105&lt;br /&gt;Дух: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибридный (соло)&lt;br /&gt;Оружие: Булава, щит&lt;br /&gt;Броня: кольчужный доспех&lt;br /&gt;Улучшения: + МР, + HP, + Сила Магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита (PvE)&lt;br /&gt;Оружие: Булава, щит&lt;br /&gt;Броня: кольчужный доспех&lt;br /&gt;Улучшения: +HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита (PvP)&lt;br /&gt;Оружие: Булава, щит&lt;br /&gt;Броня: кольчужный доспех&lt;br /&gt;Улучшения: +HP, +Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака (максимум маны)&lt;br /&gt;Оружие: Булава, щит&lt;br /&gt;Броня: тканый доспех&lt;br /&gt;Улучшения: + МР, + Сила магииСкилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные лечащие навыки и спеллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Численные значения спеллов изменяются в зависимости от ранга спелла, цифры приведены в основном для первого ранга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющий свет (Healing Light)&lt;br /&gt;Восстанавливает 93 НР целей в радиусе 23 м. &lt;br /&gt;Самая первая наша &amp;quot;лечилка&amp;quot;, понятно, что хотя бы поэтому не самая лучшая. Кастуется 2 секунды и стоит очень мало манны. Использовать стоит если цель подранена (чтобы не перехилить более мощным спеллом) или в трудную минуту, когда &amp;quot;хорошие&amp;quot; хилки в откате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чудесное исцеление (Radiant Cure)&lt;br /&gt;Восстанавливает 925 НР целей в радиусе 23 м&lt;br /&gt;3 секунды каста - это серьезно, поверьте. За это время может много чего случиться - танка добьют, скажем, или вас прервут. Но уж если удается его докастовать - ваши враги будут огорчены. Некоторые &amp;quot;тряпичные&amp;quot; классы этим спеллом можно вытянуть из предсмертной агонии и отпустить с почти полной шкалой жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет регенерации (Light of rejuvination)&lt;br /&gt;Восстанавливает 14 HP цели с интервалом в 2 сек. Время действия: 30 сек. Радиус действия: 23 м.&lt;br /&gt;Маленький и практически бесполезный ХоТ. Бесполезен он не столько в силу свой малости, сколько в силу того, что агро мобов он вызывает несоизмеримое скромности отхила. Не бросайте его на танка, лучше на какого-нибудь часто срывающего мага или на того, на ком висит ДоТ - этот спелл компенсирует наносимый ДоТом урон. Если рядом Чародей - не кидайте его вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет восстановления (Light of recovery)&lt;br /&gt;Восстанавливает 711 НР цели в радиусе 23 м.&lt;br /&gt;Вы полюбите этот скилл за быстрый каст. Увы, в каждой бочке есть ложка: откатывается он 2 секунды, так что часто применять его не получится. Незаменим, когда нужно быстро подлечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющий ветер (Healing wind)&lt;br /&gt;Воостанавливает 1167 НР группы в радиусе 20м.&lt;br /&gt;Хороший и мощный групповой хил. Применяйте только если вся группа серьезно ранена - кастуется долго и очень агрит мобов. На двух-трех членов пати лучше раскидать одиночные хилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение богов (Grace of Empyrean Lord) Уровень 20&lt;br /&gt;Позволяет применять умение без затрат MP. Время действия: 12 сек.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерцание восстановления (Flash of recovery) Уровень 25&lt;br /&gt;Восстанавливает 1194 НР цели в радиусе 23 м. Кастуется моментально.&lt;br /&gt;Это самая главная стигма в вашем арсенале - лечение с мгновенным кастом, которое восстанавливает почти столько же НР, сколько &amp;quot;большая&amp;quot; лечилка. Используйте его, когда жизнь танка в опасности. Но будьте осторожны, не забывайте о 30-секундном откате.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реверс (Reverse Condition) Уровень 28&lt;br /&gt;Меняет местами ваши MP и HP. Преде тем, как нажать, серьезно подумайте: вы действительно этого хотите?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияние восстановления (Splendor of Recovery) Уровень 40&lt;br /&gt;Восстанавливает 2041 HP персонажа и членов группы. Радиус действия: 25 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияние очищения (Splendor of Purification) Уровень 44&lt;br /&gt;Снимает все злые чары с вашего персонажа и членов вашей группы, находящихся в радиусе 25 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияние регенерации (Splendor of Rebirth) Уровень 45&lt;br /&gt;Восстанавливает 315 HP цели в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 315 HP с интервалом 3 сек. Физ. защита +200. Время действия: 21 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет Юстиэля (Древняя Стигма) Ancestral Yustiel&#039;s Light &lt;br /&gt;Только для Элийцев, уровень 45&lt;br /&gt;Восстанавливает 1152 HP 6 союзников в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 230 HP с интервалом в 2 сек. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет Маркутана (Древняя Стигма) Ancestral Marchutan&#039;s Light&lt;br /&gt;Только для Асмодиан, уровень 45&lt;br /&gt;Восстанавливает 1152 HP цели в радиусе 25 м и HP 6 союзников в радиусе 25 м от цели. Также создает защитный барьер, предотвращающий урон на 1156 каждый раз при получении Все виды атаки. Максимум предотвращаемого урона: 1156. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющее сочувствие (Sympathetic Heal) Уровень 48&lt;br /&gt;Восстанавливает 1159 НР вашего персонажа и членов вашей группы, находящихся в радиусе 25 м. Умение, которое можно использовать только по отношению к членам вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияние Юстиэля (Yustiel&#039;s Splendor) Уровень 50&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Восстанавливает 1382 HP 6 союзников в радиусе 25 м, а также дополнительно восстанавливает 276 HP с интервалом в 2 сек. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияние Маркутана (Marchutan&#039;s Splendor) Уровень 50&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Восстанавливает 1382 HP цели в радиусе 25 м и HP 6 союзников в радиусе 25 м от цели. Также создает защитный барьер, предотвращающий урон на 1403 каждый раз при получении Все виды атаки. Максимум предотвращаемого урона: 1403. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие чар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Целителя два спелла для снятия негативных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение&lt;br /&gt;Снятие физических негативных эффектов с целей в радиусе 23 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясность &lt;br /&gt;Снимает магические негативные эффекты с цели, находящейся в радиусе 23 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем разница и какой когда применять? Если говорить максимально просто, то синие дебаффы снимаются Ясностью, красные - Очищением, зеленые не снимаются ничем. Если подробнее - Ясностью снимается Дерево, Страх, Парализация/окаменение, Сон, Трансформация. Чем выше уровень дебаффа, тем выше уровень диспела нужен для снятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже при наличии &amp;quot;снималок&amp;quot; Целителю обязательно нужно иметь с собой Зелье Исцеления. Немоту невозможно снять скиллом, потребуется зелье. Откат Зелья Исцеления не зависит от отката других банок, так что используйте его как только понадобится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение навыков лечения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что вам необходимо знать о навыках лечения - вы не сможете их повысить ни камнями, ни экипировкой, ни баффами, ни едой, ни жалобами в комментариях. Навыки лечения зависят от пассивного навыка, который повышается по мере роста уровня. И все! В крайнем приближении Целитель, который собирается заниматься хилом и только хилом и уверен, что его никто не ударит, спокойно может идти на бой голышом - его лечение будет точно таким же, как и в полном оранжевом сете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые считают, что качаться Целителю довольно просто, но уж очень скучно и долго проходят бои. Да, над каждым мобом ему приходится потрудиться, с пары спеллов падают разве что декоративные жучки первого левела. Однако если сравнить его с другими классами, становится ясно, что потери времени в бою компенсируются тем, что отлечиваться, сидя после боя, ему не приходится. Единственное, что тормозит Целителя - это недостаток манны, который легко восполняется камнями или банками. До 30 уровня, а то и дальше, Целителю не представляет никакой трудности делать соло любые квесты кроме групповых, а группу найти не менее просто: до высоких уровней Чародей не может выступать как сильный лекарь, так что единственным полноценно лечащим классом является Целитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо Целителя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие земли &lt;br /&gt;Удар магией земли, наносит 149 ед. урона в радиусе 25 м. (цифры для 10 уровня).&lt;br /&gt;Обычное 2-ух секундное заклинание, которое наносит дистанционный урон (нюк). С него начинается ваша мощнейшая комба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молния&lt;br /&gt;Удар магией воздуха, наносит 234 ед. урона в радиусе 25 м. &lt;br /&gt;Второй стандартный нюк, идет в цепочке комбо после смайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрический разряд &lt;br /&gt;Удар магией воздуха, наносит 865 ед. урона цели в радиусе 15 м. (цифры для 25 уровня).&lt;br /&gt;Третье заклинание в комбо цепочке. Срабатывает с определенным шансом. Если все-таки сработает - считайте, что вы выиграли дуэль. Наносит огромный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исполнение приговора &lt;br /&gt;Физическая атака, наносит цели 105-109 ед. урона. Уменьшает скорость атаки цели. Время действия: 10 сек. (цифры для уровня 19).&lt;br /&gt;Навык ближнего боя - чтобы сработал, придется подбежать. Наносит смехотворный урон, но дебафает цель на снижение скорости атаки на 10 секунд. Начинает комбо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 42 уровня мы сможем раздобыть книгу со спеллом, заменяющим Исполнение приговора в этой цепочке. Карающая молния/Молния воздаяния - это нюк с моментальным кастом. У них общий откат с Исполнением приговора, но разное время отката - 16 секунд против 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие небес &lt;br /&gt;Атака магией воздуха, наносит 221 ед. урона в радиусе 25 м. Дает шанс оглушить противника (цифры для уровня 22).&lt;br /&gt;Дистанционный навык с мгновенным кастом. Станит цель. Второй навык в цепочке комбо. Хорошо использовать на убегающих Убийцах... или любых других убегающих классах, например, Убийцах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гром небесный &lt;br /&gt;Удар магией воздуха, наносит 370 ед. урона цели в радиусе 25 м. (цифры для уровня 22). &lt;br /&gt;Дистанционный навык с мгновенным кастом, наносит значительные подвреждения. Второй в цепочке комбо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо подумайте, какой из навыков второго комбо уровня из второй цепочки использовать лучше в той или иной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные для ПвП скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв: Святая мощь&lt;br /&gt;Призывает святого духа. Дух не может двигаться. Атакует выбранную цель магией огня, нанося ему 178 ед. урона. Радиус действия: 25 м. Исчезает через некоторое время. При каждой атаке тратит свои HP.&lt;br /&gt;Боевой пет, которого мы не контролируем. Хорош тем, что потихоньку дамажит, даже когда мы сами в с тане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кара&lt;br /&gt;Удар магией огня, действует в радиусе 25 м, наносит цели 136 ед. урона сразу, затем дополнительно наносит по 136 ед. урона в течение 15 сек. с интервалом в 3 сек. &lt;br /&gt;Наш основной ДоТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шипастый защитный барьер&lt;br /&gt;В течение 30 сек. возвращает 48 ед. урона врагу, находящемуся поблизости. Условие: Все виды атак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно последовательность использования ваших навыков выглядит так: Свет регенерации, Возмездие земли, Молния, Возмездие земли, Исполнение приговора, Возмездие небес. После этой цепочки большинство мобов будут почти мертвы, вы не должны встретить серьезного сопротивления. Можно перед боем вызвать Святую мощь, но для большинства случаев в этом нет необходимости, только если вы сражаетесь с мобом выше вас на несколько уровней. Целителю легко убивать мобов на несколько уровней выше, но для этого требуется много времени, куча хила и мили атак. Такие мобы резистят большинство заклинаний, а вот от мили ударов уворачиваются не так резво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 22-ом уровне ротация заклинаний примерно следующая: Свет регенерации, Возмездие земли, Молния, Возмездие земли, Исполнение приговора, Гром небесный, стандартная мили атака в ожидании отката, и завершаем комбой второго уровня Исполнение приговора (Гром небесный у нас на откате в это время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше мы говорили, что Свет регенерации (наш ХоТ) бесполезный навык и, в принципе, это так и есть, но при игре соло лучше все-таки повесить его, потому что он позволит некоторое время не думать о селфхиле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки пробуют сначала привязывать моба, а затем бить его издали, не давая приблизиться его, как это делают Волшебник или Стрелок, но тот факт, что Целитель носит кольчужную броню и щит, приводит к мысли, что он должен сражаться в мили на ранних уровнях. С ростом уровня, конечно, будет появлятся больше дистанционных заклинаний с мгновенным кастом, но на низких уровнях это не сработает. К тому же стартер одного из двух имеющихся в нашем арсенале комбо (Исполнение приговора) требует подбежать к мобу и стукнуть его молотком, поэтому, кажется, именно такой стиль игры задумывался разработчиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни улучшения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это плодородная тема для холиваров. Старые добрые камни, по которым можно легко определить, идиот человек или нет. Камни, которые решают, упадешь ты с двух ударов от врага или уничтожишь его, его семью и всех его согильдийцев вместе взятых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один тип камней выделяется на фоне других. HP. Многие, многие Целители согласятся, что камни на HP - единственно верный выбор до 35-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НР - универсальный стат для ПвЕ и ПвП. Если не забывать о том, что в ПвП урон игроков уменьшен, НР кажется еще более привлекательным. Если вы не поленитесь поковыряться в статистике европейских серверов, там увидите, что 90% Целителей используют камни на НР. В среднем магические камни на НР добавляют 1600 НР. Это очень много в ПвП. Это пережитая цепочка или две скиллов врага, это еще несколько секунд возможности остаться в живых, чтобы лечить, и т.д., и т.п. У Целителя, полностью одетого в оранж и проточенного на НР, от 8 до 10к НР, а без камней это около 7-9к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не брать в расчет ПвП - почти у всех 45+ Боссов есть АоЕ скиллы, наносящие минимум 2000 ед. урона, они могут без труда снять 4000 НР разными скиллами. Камни на НР абсолютно необходимы, например, для Расберга Черное Сердце или Атина Стальной крюк, где массовый урон наносится всему рейду. К сожалению, если вы проточены не на НР, эти удары вы скорее всего не переживете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательный минимум НР - около 8000. Когда наберете это количество, можете подумать о камнях на Магическую Защиту. Для того, чтобы иметь возможность блокировать заклинания, вам нужно минимум 1200 Маг.защиты в броне, не учитывая камней и, конечно, НР, чтобы выживать. Ваша основная цель - набрать достаточно защиты чтобы уклоняться от 30%+ магических атак. Сейчас такой билд очень популярен и неплохо себя зарекомендовал, очень приятно, когда резистятся Сон, Воздухные оковы, Немота и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила магии может быть неплохим вариантом для Целителя, но только для соло и только в безопасных от ганкеров зонах. Зачастую Целители с таким билдом умирают очень быстро от любых классов, даже от Целителей, точеных на НР. У Целителей, проточенных на силу магии, просто не хватает НР для того, чтобы выжить. Им нужно хилиться чаще, пока их бьют, они не могут пережить даже Гром Небесный других Целителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее, что надо знать о камнях - камни на МР совершенно бесполезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка и Божественные камни&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольчужный доспех с камнями на HP. Булава со щитом. Вы можете использовать щит с 10-го уровня. Клерики, использующие посох в PvP, заслуживают мучительной смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, спросите вы, посох вообще в руки не брать, ни-ни? Да нет, все не так сурово. Начнем с того, что щит используется не для блока, а посох - не для парирования, тем более что Целителю как от блока, так и от парирования ни холодно, ни жарко. Щит одевается ради статсов и ради дополнительных слотов под манакамни. Если вы уже подняли свое НР до 7 и более тысяч, то можете себе позволить усилить свою атаку по настоящему хорошим посохом. Если же ваш запас жизни не позволить вам пережить не только нюк Волшебника, но и автоатаку Стража, забудьте о посохах и ищите хороший щит. Принцип должен быть один: что лучше для вас здесь и сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается бижутерии, MP - это основная характеристика в любом типе украшений в игре. Вам следует носить бижутерию «для кастеров». HP это конечно отличная характеристика для клерика, но лучше иметь парочку полезных бонусов, чем один полезный и четыре бесполезных. Если вам попадется бижутерия с характеристиками «для кастеров» и с HP - берите не раздумывая, если «для кастеров» с MP - все равно берите, будете носить пока не найдете на HP, которая, конечно, получше будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой божественный камень вставить? Так как Целитель не делает кучу быстрых атак за единицу времени, надо что-то с высоким шансом срабатывания. Подумайте об этом и выберите то, что подходит вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель и PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сведения о ПвП: всегда используйте Greater Running Scroll. Это может стать решающим фактором в поединке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечить группу в масс пвп - это действительно сложно. Первая причина: очень трудно объяснить группе, особенно не постоянной группе, почему вы не бежите лечить каждого, кто рванул бить встречного нубика девятого ранга. Постарайтесь объяснить, что уходить за зону действия хила чревато смертью. Вторая причина: вы всегда всегда будете приоритетной целью для врага. Очень сложно лечить, когда на вас висит куча контроля (стан, сайленс и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло-PvP и дуэли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это именно тот момент, когда ваш персональный скилл выходит на первое место. Обычно, против мили классов, вы ставите их в рут и медленно убиваете. Против дистанционных классов главное - пережить бурст урона, и тогда победа в кармане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также запомните важную вещь, которую вы можете (и должны) использовать. Сбивайте LOS (LineOfSight - линию видимости) в дуэлях против дистанционников. Это достаточно сложно, но возможно, тренируйтесь, используйте деревья, препятствия, рвите дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О дуэлях с другими клериками лучше не думать, вы скорее найдете, где спрятался Бен Ладен, чем убьете клерика своего уровня один на один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно, у каждого свой стиль ведения пвп, но если вы будете следовать этим простым правилам - ваши шансы резко повышаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняйте свой навык Исцеляющий барьер до момента, пока волшебник не начнет кастовать Воздушные оковы. Поймайте знакомого Волшебника и заставьте его несколько раз показать, как выглядит процесс каста Оков. Всегда носите с собой бутылки снятия чар для того, чтобы прервать его контроль Проклятие: Дерево. Если вы пережили Воздушные оковы, убить Волшебника будет не сложно. Как только его Стальной защитный барьер упадет, он умрет за пару нюков. Также не забывайте использовать LOS! Если вы видите, что сорк кастует что-то большое и страшное - просто забегите за дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь навесить свой ДоТ и бросить пета Святая мощь на Заклинателя до того, как он использует первый Вопль духов (страх). Когда он его использовал, пейте бутылку снятия чар, чтобы снять страх, вешайте на себя ХоТ и щит и начинайте комбо с финишером Возмездие небес, чтобы застанить врага. Заклинатель, наверное, следующий по сложности после клерика в дуэлях. Вы должны постараться выжить, пока будете находится в страхе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все время поддерживайте Кару и Святую мощь на цели! Стрелок - один из сильнейших классов в ПвП из-за большого количества контроля. Если вы сможете пережить 15-20 секунд в их контроле - вы выиграли. Как только вы вышли из стана, сразу вешайте ХоТ и щит и начинайте комбо с Возмездием небес. Дайте ДоТу прикончить его, пока вы ждете отката Возмездия небес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца, Страж, Гладиатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните как обычно, с ДоТа и Святой мощи. Никогда не переставайте бегать, когда деретесь с этими классами! Просто бегайте по кругу и кастуйте станящее комбо, ДоТ и Святую мощь. Также используйте свой рут по откату. Если рут прошел - начинайте комбо с Возмездием земли. Как только скастуете первое заклинание в цепочке - начинайте бегать, потому что все последующие навыки имеют мгновенный каст и их можно использовать на бегу. Это наиболее простые классы для клерика в дуэлях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто первый сможет скастовать хилорезку, того и тапки. До этого момента на поле боя скорее всего будет царить патовая ситуация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто вешаете на него Запрет восстановления (стигма 30 уровня, режущая хил противника) и убиваете. Достаточно простой класс для Целителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные титулы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые полезные титулы - на HP и защиту. Но вы можете использовать то, что подходит вам по стилю игры. Лучший в игре титул для Целителя дают за мастер-крафт кузнецу, но скорей всего вам не захочется раскачивать этот тип крафта для получения всего лишь одного титула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эллийцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер кузнечного дела HP +36, Физическая защита +4, Блок +8. Дают за высший левел кузнечного дела. &lt;br /&gt;Повар брауни HP +57, MP +57. Дают за квест повара-кобольда в Элтенене, около деревни Мабутнанги.&lt;br /&gt;Кралл-живодер HP +44, MP +44, Время полета +2. Финальный квест кампании в Элтенене.&lt;br /&gt;Специалист по делам сердечным HP +36, Физическая защита +4, Блок +8. Получаем за короткую линейку квестов Аннет, старушки-торговки в Элтенене, вместе с синим оружием.&lt;br /&gt;Упорный преследователь HP +48, MP +48. За квесты кампании в Цитадели лефаристов в Интердикте.&lt;br /&gt;Спаситель леса Эйрон HP +36, MP +36, Скорость +5%. Ищите квест на убийство трех братьев-куресов в Пустыне Эйрон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асмодиане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Счастливчик HP +36, Физическая защита +4, Блок +8.&lt;br /&gt;Мастер кулинарии HP +36, MP +36, Скорость +5%. За мастер-крафт кулинарии.&lt;br /&gt;Мастер кузнечного дела HP +36, Физическая защита +4, Блок +8. Дают за высший левел кузнечного дела.&lt;br /&gt;Союзник Серебряной гривы HP +44, MP +44, Время полета +2. Квесты племени Серебряной гривы.&lt;br /&gt;Герой Асмодеи HP +52, Время полета +3, Скорость полета +3%, Скорость +6%. За разгром эллийцев в Бездне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: вы можете сфокусироваться на получении нескольких титулов для переключения между ними в зависимости от ситуации. Например, один для соло гринда, другой для лечения итд. Очевидно, что некоторые титулы получить гораздо проще, чем другие, так что соизмеряйте затраты и результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафтерские профессии следует выбирать по вкусу, иначе заниматься ими будет мучительно скучно и трудно. Но.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без чего Целителю придется трудно уже в боевых условиях - так это без Алхимии. Банки на MP довольно дорогие на высоких уровнях, а вы можете израсходовать около 200-300 штук в день. Алхимия качается легко до 399, а дальше нет особого смысла напрягаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также рассмотрите вариант с Кулинарией. И не только потому, что за высший уровень Кулинарии дают неплохой титул. Вы сможете готовить себе еду на +HP, +МР, +Защиту, +Время полета, не говоря уже о еде на +4000 DP. К тому же Кулинария - рекордсмен в простоте прокачки и мастер-крафта. Получив звание Мастера-кулинара, вы сможете готовить еду, которой охотно обзаведется любой вне зависимости от класса. Это Эфирное желе с ферерой или кано, дающее сразу 4000 DP, и Вкусное тушеное мясо мудрого дракона (HP +200. Защита от всех стихий +50. Время действия: 45 мин).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот от чего лучше держаться подальше, так это Портновское дело и Оружейное дело. Вы не носите тряпичную одежду и у вас только 1 слот под оружие, к тому же всегда есть шанс раздобыть оружие не хуже крафтерского. Кузнечное дело поможет неплохо одеться на низких и средних уровнях, но в сравнении с экипировкой из данжей и Бездны крафтерский шмот теряет массу своего очарования. Лучше обзавестись друзьями-кузнецами, вам, как Целителю, несложно заводить друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время трудно писать подробные советы по макросам, поскольку на русских серверах не работает ряд операторов. Не работают команды типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/выбор [%цель_цели]&lt;br /&gt;/выбор [%себя]&lt;br /&gt;/выбор [%пред_цель]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако в некоторых случаях можно использовать точное название:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/выбор Ник_игрока/нпс/растения/моба, например - /выбор ЧакНоррис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому самый общий совет: откройте закладку с примерами макросов и внимательно на них посмотрите, возможно, что-то возьмете на вооружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К полезным для Целителя макросам относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ммакрос на баффы (все баффы одной кнопкой):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/Умение Благословение жизни I&lt;br /&gt;/Отсроченное действие 3&lt;br /&gt;/Умение Благословение защиты I&lt;br /&gt;/Отсроченное действие 3&lt;br /&gt;/Умение Клятва ветра I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХоТ на пета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/Умение Призыв: Святая мощь I&lt;br /&gt;/Отсроченое действие 2&lt;br /&gt;/Выбор Святая мощь&lt;br /&gt;/Умение Свет регенерации II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое восстановление маны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/Умение Восстановление MP I&lt;br /&gt;/Отсроченное действие 3&lt;br /&gt;/Умение Отрешенность I&lt;br /&gt;/Отсроченное действие 3&lt;br /&gt;/Умение Сесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное примечание: перед употреблением стоит проверить как точное название и ранг скилла (оно может незаметно измениться), так и величину необходимой паузы. Если следующее умение не проходит, значит, пауза слишком мала, если пауза слишком велика, то выйдет, что вручную быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы на переключение на членов группы с их последующим хилом лучше не писать: нужда в них по закону подлости всегда попадает на момент отката хилок, лучше уж забиндить выбор членов группы на клавиши 1-6 (по умолчанию - F1-F6). Может быть полезным макрос на ассист (пропишите имя танка), чтобы кинуть Святую мощь да дебафнуть пару раз моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmocenter.ru/articles/74&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 05:54:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страж!</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Первые Стражи были элитными воинамы, на них была возложена почетная миссия охранять самые великие храмы человечества, в том числе и саму Башню Вечности. Когда чудовищные балауры начали осаждать человечество, Стражи оставались на службе до последнего и покидали свои храмы, только когда оборона людей готова была потерпеть крах. В начале войны в Бездне на каждую сотню солдат приходилось 10 Стражей в тяжелой броне, около них группировались войска. Сейчас Стражей можно найти и в малых и в больших подразделениях, но всегда они стоят на защите других, в самом эпицентре боя. Некоторые Стражи вписывают имена своих товарищей на внутренней части щита, чтобы всегда помнить, что этот щит стоит между людьми и опасностями Бездны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж - это танк, танк - это Страж, с этим в Айоне все просто и понятно. Как бы ни старались Гладиаторы имитировати эту железную машину, в сложных ситуациях получается у них плохо, все же уровень защиты и набор скиллов для набора и удержания ненависти - не последнее дело в танковании. Страж прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон и в течении длительного времени удерживать атаки врагов на себе. При массовых стычках враги сами обращают на него все атаки, потомучто он является очень сильной мишенью. А о том, что же, собственно, означает звание танка и что за преимущества и сложности оно несет с собой, рассмотрим в подробностях и с самого начала.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила: 110&lt;br /&gt;Выносливость: 110 &lt;br /&gt;Ловкость: 100 &lt;br /&gt;Точность: 100 &lt;br /&gt;Интеллект: 90]&lt;br /&gt;Дух: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - тканая, кожаная, кольчужная, щит&lt;br /&gt;Страж - тканая, кожаная, кольчужная, латы, щит&lt;br /&gt;Воины носят кольчугу до получения специализации, после чего оба класса могут переключиться на ношение тяжелой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - одноручный меч, булава&lt;br /&gt;Страж - одноручный меч, двуручный меч, одноручная булава&lt;br /&gt;Стражи предпочитают ношение меча со щитом. Щиты в Аионе не повышают статы защиты, они лишь увеличивают шанс блока и нужны для применения ряда скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка умений и способностей в различных условиях сражений (по десятибальной шкале):&lt;br /&gt;PvE соло - 4&lt;br /&gt;PvE группа - 7&lt;br /&gt;PvP массовое - 6&lt;br /&gt;PvP дуэль - 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные возможности: защитные выкрики&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легко ли быть Стражем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж в прокачке относительно прост, но нельзя сказать, что качается он быстро. Это один из самых медленнобьющих классов, что компенсируется его живучестью: уложить двух-трех мобов подряд или даже одновременно для него не составит труда и не заставит долго отсиживаться в ожидании восстановления здоровья. Но вот то, что такой бой займет далеко не две минуты, зачастую расхолаживает юных падаванов, избравших себе танковую стезю. Можно услышать мнения, что Стражем в одиночку играть невозможно. Разумеется, это не так, но, действительно, по боевым показателям Страж уступает классам дамагеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью весь потенциал Стража раскрывается лишь на высших уровнях. До этого времени в ПвП они являются желанной добычей и ходячим фрагом для ряда классов: хотя их и сложно убить, их средний ДПС заметно ниже среднего, к тому же у них нет серьезных массовых контроллящих спеллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, хотя умирать вы будете не так часто, как Убийца или Стрелок, но расти в уровнях вам придется гораздо дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, все это не относится к случаю, когда у Стража есть постоянная компания, а у постоянной компании есть свой собственный Страж!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же можно сказать о Страже на капе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Страж на капе:&lt;br /&gt;•	Пуллит цель, одновременно замедляя ее.&lt;br /&gt;•	Пугает цели в области, замедляя их.&lt;br /&gt;•	Обладает большим запасом НР, хорошей защитой и резистом против магии.&lt;br /&gt;•	Может перехватывать повреждения, наносимые сопартейцам.&lt;br /&gt;•	Имеют шанс парализовать противника.&lt;br /&gt;•	Бафф на увеличение скорости бега.&lt;br /&gt;•	Сниженный получаемый урон в ПвП.&lt;br /&gt;•	Специальный скилл, наносящий сильный дамаг двери в крепости.&lt;br /&gt;•	Скиллы, которые снижают шанс контроля или снимают его со Стража.&lt;br /&gt;•	Способны вышибить из инвиза приблизившегося противника.&lt;br /&gt;•	Могут подлечивать себя и сопартейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что чемпионат Chosun выиграл Страж, говорит о том, что на капе это один из сильнейших классов как в ПвЕ, так и в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакамни: оптимальные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танкования (ПвЕ): Защита щитом и НР в соотношении 50:50 или 75:25.&lt;br /&gt;Для скорости прокачки (ПвЕ): Критический физический удар и атака.&lt;br /&gt;Для ПвП: если защиты достаточно, вкладываемся в дамаг (критический удар, атака). Если нет - Защита щитом, резисты, НР. НР в любом случае слишком много не бывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы Стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль ненависти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Провокация I (Provoke I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Насмешка I (Aggravation I) Увеличивает враждебность цели.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Ответный удар щитом I (Provoking Shield Counter I) Физическая атака, при успешном блоке щитом наносит цели 98-102 ед. урона. Увеличивает враждебность цели к персонажу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Кара света I (Divine Chastisement I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 145-149 ед. урона, а также усиливает ее враждебность. Все атаки блокируются щитом. Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Кара тьмы I (Chastisement of Darkness I) Только для Асмодиан. Физическая атака, наносит цели 145-149, а также усиливает ее враждебность. Создает щит, поглощающий 50% урона и отражающий 20 ед. урона. (Максимум поглощаемого урона - 10000). Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Провоцирующий выпад I (Provoking Severe Blow I) Физическая атака, увеличивает враждебность цели к персонажу и наносит 57-61 ед. урона.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Поглощение I (Стигма) (Inescapable Judgment I) Притягивает врагов, находящихся в радиусе 15 м, к вашему персонажу, увеличивает их враждебность и снижает их скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Издевательский хохот I (Стигма) (Provoking Roar I) Персонаж провоцирует от одной до пяти целей, насмехаясь над ними. Радиус действия: 10 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Вызов гнева I (Стигма) (Incite Rage I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Захват I (Divine Grasp I) Притягивает цель в радиусе 15 м и других врагов, находящихся на расстоянии 20 м от цели.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Крик ужаса I (Стигма) (Terrible Howl I) Провоцирует максимум четырех противников в радиусе 10 м и усиливает их враждебность, повергая их в страх и снижая скорость передвижения. Время действия: 4 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выживание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Покров богов I (Empyrean Armor I) Восстанавливает 25% HP. HP +50%. Скорость восстановления HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP. Время действия: 3 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Клич II (Rage II) Физическая атака +13. Есть возможность с вероятностью 100% 1 раз поглотить 194 ед. урона (максимум 194 ед.) Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Надежная защита I (Steel Wall Defense I) Блок щитом +1000. Физ. защита +15%. Скор. атаки +. Скор. атаки -50%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Исцеляющая длань I (Hand of Healing I) Восстанавливает 100% HP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Броня баланса I (Стигма) (Unwavering Devotion I) Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 1 мин. 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Каменная броня I (Iron Skin I) Снимает все злые чары и уменьшает получаемый урон на 50%. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Способность восстановления I (Стигма) (Power of Restoration I) Восстанавливает 80 HP вашего персонажа с интервалом в 6 сек. Время действия: 1 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Защитный блок I (Стигма) (Aether Armor I) Маг. защита +800. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Доспехи покровительства I (Стигма) (Armor of Protection I) HP +1000 вам и шести союзникам в 10 м от вас. Время действия: 2 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Реанимация I (Стигма) (Great Resuscitation I) Восстанавливает 2181 HP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Очищение крыльев I (Prayer of Freedom I) Позволяет снять с вашего персонажа обездвиживающие чары и выработать устойчивость к магии сокрушения. Время действия: 2 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Правосудие бога смерти I (Righteous Punishment I) Только для Асмодиан. Наносит цели 736-740 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Правосудие тьмы I (Стигма) (Punishment of Darkness I) Только для Асмодиан. Наносит цели 897-901 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Щит Неджакана I (Nezekan&#039;s Shield I) Только для Элийцев. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Щит Джикела I (Zikel&#039;s Shield I) Только для Асмодиан. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Прочный щит I (Стигма) (Solid Shield I) Блокирует щитом атаки противника. Количество блокировок: 10. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Ослабляющий удар II (Weakening Severe Blow II) Физическая атака, наносит цели 36-40 ед. урона. Физ. защита -200. Время действия: 6 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Контратака щитом II (Shield Counter II) После успешного блока щитом позволяет нанести цели 102-106 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Обессиливающий удар I (Dazing Severe Blow I) Физическая атака, наносит цели 50-54 ед. урона. Уменьшает скорость атаки цели. Время действия: 12 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Бросок оземь I (Face Smash I) Физическая атака, наносит цели 288-292 ед. урона. С определенной вероятностью вызывает стан противника.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Подсечка I (Стигма) (Break Power I) Физическая атака, наносит цели - ед. урона. Физическая атака цели уменьшается на 20. Время действия: 30 сек. Физическая атака +20.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Правосудие I (Judgement I) Физическая атака, наносит цели 350-354 ед. урона. Оглушает противника на 3 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Разрушение сознания I (Стигма) (Mind Destruction I) Удар магией земли, наносит цели 829 ед. урона и оглушает ее в течение 2 сек.. Радиус действия: 25 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Правосудие богов I (Стигма) (Ancestral Holy Punishment I) Только для Элийцев. Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели 736-740 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Правосудие света I (Стигма) (Punishment of Light I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 897-901 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статсы и атрибуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное для Стража - это защита. Чтобы сполна проявить все имеющиеся атакующие навыки, нам необходимо для начала выжить. Подбирайте шмот с физической защитой, НР, защитой щитом. Уклонение и Парирование для нас не имеет большого значения, поскольку Стражи преимущественно пользуются тем, что дает щит: повышенный шанс блока, уменьшение количества входящего дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая атака и критическая атака не только позволяют быстрее расти в уровнях, но и способствуют набору и удержанию аггро - чем больше дамаг, тем выше ненависть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые значения:&lt;br /&gt;Блок щитом - 1800&lt;br /&gt;Критический удар - 200 (для ПвП - 350-400).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величина блока щитом - это не гарантированное значение снижения дамага, а относительный показатель. Входящий дамаг просчитывается из соотношения значения Точности противника и величины блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процент блока = (Блок - Точность)/10.&lt;br /&gt;Так, если ваш Блок - 1000, Точность противника - 800, то у вас 20% шанс отразить удар. &lt;br /&gt;К сведению: у Стрелков показатель точности может достигать 2000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снижение дамага обычно является одной из характеристик щита. Так, в зависимости от ранга щит дает снижение повреждений:&lt;br /&gt;Белый - 30%&lt;br /&gt;Зеленый - 35%&lt;br /&gt;Синий - 40%&lt;br /&gt;Оранжевый - 45%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, все вышесказанное относится к физическим повреждениям. К магии щит не имеет ровным счетом никакого отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики Стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 25 левела никаких особенных тактик нет, просто делайте все квесты подряд, собирайте снаряжение, не экономьте на манакамнях. Стоит поинтересоваться наградами за повторяемые квесты на монетки - вполне возможно, стоит посвятить им несколько часов, чтобы получить хорошие вещи и оружие. Страж, в отличие от ряда классов, очень зависим от своей экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 25 уровня проявляется как никогда резко основная особенность Стража - зависимость от пати. К счастью, особенных проблем в поиске компании возникать и нормально одетого Стража не должно, поскольку основная отличительная черта его - наличие хорошего щита и защитных абилок, которые обеспечивают успех группы в сложных местах, где Гладиатор не справляется с танковой ролью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая рекомендация: Страж лучше всего чувствует себя в роли лидера группы. Именно Страж расставляет метки, определяющие тактику и последовательность действий группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи - это класс, который в ПвП всегда оставляют «на закуску». Пробить Стража сложно, а вреда от него особого нет - дамаг скромный, контроллящих спеллов мало. Поэтому цель Стража - защищать своих собратьев, прежде всего Волшебников (основные дамагеры и контроллеры) и Целителей. Наша цель - не допустить, чтобы враг держал фокус на этих классах. Каким путем? Любым. Дергайте к себе атакующих, дебафайте врагов, снижайте дамаг по согруппникам. Расставляйте правильно приоритеты: кого бить сразу, кого держать в стане, на кого не обращать внимания. Тут наши действия будут зеркально подобны вражеским: быстро избавиться от хилеров и главных дамагеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый «ПвПшный» спел Стража в группе - это «удочка»! Подтягивайте тех, кого надо быстренько сжечь. Подтягивайте тех, кто намерился сбежать. Выхватывайте из толпы Убийц, которые умудрились подкрасться к нашим Целителям. Подтягивайте Стрелков, которые чувствуют себя в безопасности на расстоянии выстрела. Если вся группа при этом активно пользуется фокусом, у вас есть все шансы победить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осадах все, разумеется, зависит от того, нападаете вы или защищаете крепость. В роли защитника Стражи должны не давать врагам проникнуть вовнутрь. Каким образом? Скучная, рутинная работа: вытягивайте в зону контроля своей группы вражеских лекарей и дальнобойщиков. Не пытайтесь при этом взлететь - это не самое умное, что можно сделать. Ситуация меняется, если линия боя передвигается внутрь крепости - в узких коридорах труднее передвигаться и труднее избежать дамага. Армии выстраиваются по простому и очевидному паттерну: передний ряд занимают танки и милишники, на заднем плане обитают лекари и дальнобойщики, а основные военные действия разворачиваются в центре, где резвятся Волшебники. Выиграет схватку тот, кто первый сумеет испепелить сыпящий контролями центр и вытащить вперед арьегард неприятельской армии. Совет: приберегайте удары по площади для этой финальной схватки с задними рядами противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В атаке Стражи и Гладиаторы тоже находятся на острие атаки. Именно они проламываются сквозь крепостные ворота и принимают на себя первые удары защитников крепости. Именно их грызут полчища Волшебников, засевшие на крепостных стенах. Стражи начинают атаку, они же, как правило, последними выходят из крепости, когда основная масса сражающихся уже мерта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивать Стражем сложно, но зато это он делает безнаказанно. Самые легкие противники для Стража - это контактники, которые с трудом пробиваются через броню, при этом раня себя ответными ударами Стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийцы. Одноразовый класс со смешным количеством НР, одетый в кожу. Если бы не их Уклонение - не создавали бы вообще никаких проблем, поскольку благодаря частоте их ударов получают солидное количество «ответок». Убийцу с высоким Уклонением зарезать сложно из-за того, что большинство наших ударов уходят в «молоко». Справиться с ними гораздо легче при прокачанной Точности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор. Неплохо защищен. Но это еще не самое страшное: хуже то, что скорость ударов у него по умолчанию довольно низкая, так что нашим ответкам негде разгуляться. К счастью, большинство Гладиаторов всеми доступными средствами повышают себе скорость ударов, тем самым облегчая нашу задачу. В любом случае настраивайтесь на долгий бой и разумно распределяйте собственные лечилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель. На самом деле довольно простая цель: пет бьет очень слабо, зато дает возможность доставать своего хозяина ответными ударами. А если Заклинатель бросит на нас водяного пета, бьющего издали? Добираемся до тушки саммонера и с удовольствием потрошим ее: одетому в тряпки магу не совладать с нашей мощью. Главное - совладать с его рутами и контролями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, не все классы так просты в схватках один на один. Есть у Стражей собственный пантеон ненависти к тем, против кого выстоять трудно. В основном это классы дальнего боя, с магическим дамагом (с ним у Стражей вечные проблемы) и с контролями, не дающими пустить в ход атаки ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелки. Крайне неудобный класс. Может до бесконечности держать вас на замедлении и руте, не давая добраться до кожаной тушки, при этом его удары не вызывают ответок. Шанс победить Стрелка у Стража есть только тогда, когда Стрелок во время дуэли отвлечется на заваривание чая. Или же если Страж справится со всеми контролями Стрелка, что еще более фантастичный случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник. Из рута в стан, из стана в сон. При этом ни одной ответки - разве что Волшебник из сочувствия подбежит, чтобы стукнуть вас орбом по башке. Вот так умирают Стражи: спеленутые по рукам и ногам, безобидные и бессильные. Долго и унизительно умирают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель. У главного врача всея Айона слабенький дамаг и достаточно мало НР, несмотря на все их усилия по поднятию собственного запаса здоровья. Но весь наш дамаг, как вода в песок, уходит в их ненапряжный отхил. Единственный способ с ними справиться - это включить шестое чувство. Если прерывать все их лечилки, если вовремя прокнет наш стан, если мы не попадемся под финалку их комбо несколько раз подряд... В противном случае Целитель нас спилит - медленно, зевая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей. Вы считали, что Целителя сложно убить? Вот вам класс еще почище: лекарь он, конечно, послабее, но на наш безумный дамаг и такого достаточно, даже если присовокупить к нему ответки. При этом бьет он намного больнее, чем безобидный Целитель. Победить Чародея реальнее всего слив ему всю манну. Кстати, берегитесь Чародеев, одетых в кожу - по ним еще и намного сложнее попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж. Бой бессмысленный и беспощадный. В общем-то, гораздо логичнее и быстрее проводить ее заочно: «У меня 1657 НР!» - «У меня 1856 НР, я выиграл!». В схватке со Стражем все решает экипировка и правильное применение скилов. Впрочем, правильное применение скиллов не помешает во всех случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmocenter.ru/articles/75&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 05:52:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гладиатор</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему этих бойцов назвали гладиаторами, как тех, кто сражался на аренах Древнего Рима на потеху публике? К тому же этимология слова, ведущего происхождение от &amp;quot;меча&amp;quot;, не совсем выражает основную идею гладиатора. Нет, конечно, можно взять меч, но стоит ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако давайте разбираться по порядку. Кто же такой Гладиатор и что нужно делать, чтобы в совершенстве освоить этот класс?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - это сводный брат уже рассмотренного нами Стража. Братики очень похожи пристрастием к латным доспехам, склонностью к ближнему бою и приоритетом силы. Однако воспитывались они в разных семьях и в быту очень различаются своими привычками. Гладиатор может пользоваться практически любым оружием из существующего в игре. С раннего детства Гладитор получает спеллы, направленные на дамаг (в отличие от Стража, концентрирующегося на защите). Но где сила - там и слабость. Опаснейший противник ближнего боя, Гладиатор более уязвим, чем Страж, и привязывающие к месту спеллы могут оказаться для него фатальными. Скиллов для быстрого сближения с целью у Гладиатора нет, и он может лишь бессильно скрежетать зубами в адрес тех, кто убивает его издали, не давая приблизиться с алебардой наперевес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но такие случаи редки, и в основном Гладиатор - прекрасный класс как для соло-игры (благодаря тому, что ману он практически не расходует), так и для игры вдвоем или в группе. Гладиатор с лекарем представляют собой великолепный дуэт для походов по вражеским территориям и ПвЕ забегов. В группе Гладиатор может при необходимости выполнять роль танка, хотя она ему не очень идет. Главное для Гладиатора - обзавестись необходимой экипировкой, поскольку этот класс в значительной степени является тем, во что одет. Если Убийца или Волшебник сильно бьют данными им природой скиллами, Гладиатору приходится беспокоиться о дорогом оружии и броне. Хорошо оборудованный Гладиатор - субъект сильный, прекрасно защищенный и при этом очень простой в управлении, о чем свидетельствует хотя бы то, что Гладиатор - самый популярный класс у ботоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - основная характеристика, определяющая наносимые Гладиатором повреждения. Повысить дамаг можно за счет правильно подобранного оружия, бижутерии и мана-камней. О том, что именно необходимо держать в руках, ведутся жаркие споры. Мы рассмотрим все основные варианты, исходя из того, что разные условия требуют разных решений: некоторые виды хорошего оружия могут быть просто недоступны в какой-то период, или же состав группы потребует небольшой переквалификации Гладиатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алебарда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг пусть ненамного, но больше, чем от меча. Однако при высоком значении критического шанса повышается вероятность срабатывания &amp;quot;нокаута&amp;quot;, не говоря уж о том, что ряд самых мощных ударов, включая АоЕ, требует использования алебарды. Скорость автоатаки довольно низка, из-за этого с особым вожделением Гладиаторы относятся к алебардам, обладающим характеристикой повышения скорости, но каждый отдельный удар наносит больше повреждения по сравнению с мечом. Добавим к алебардовым радостям еще и 4-7 слотов под манакамни, дающие возможность приятно повысить критический шанс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же в алебарде плохого, помимо малой скорости? Уменьшенная точность. В дуэли с классом, обладающим хорошо развитым уклонением, это приыведет к тому, что промахиваться вы будете гораздо чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуалы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьем слабее, зато быстрее и чаще: оснащенный парным оружием Гладиатор буквально осыпает противника дождем ударов... вернее, уколов и царапин. Без поднебесного уровня критического шанса это будет выглядеть именно так. Но зато при прокачанном крите дамаг соответственно подымется до небес. Хотите совмещать дамаг Убийцы и защиту Стража? Попробуйте! В среднем дамаг от дуалов больше, чем от двуручника, почти на четверть. Разумеется, от прокачанных на крит дуалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостаток у дуалов один - с них не срабатывают основные сбивающие с ног проки и АоЕ атаки. Поэтому использовать их следует там, где у вас ест ьвозможность быстро нанести убийственный дамаг. Где это? А в полете! В полете у всех классов, кроме Стража, слетает большая часть защиты от физического урона... вы уже поняли, где вы должны быть со своими дуалами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем Гладиатору лук, если у него всего пара умений дальнего боя? Это вы поймете, когда в первый раз попадете под руты Волшебника или Стрелка. Если до врага не дотягивается самая длинная алебарда, приходится пускать в ход лук! Обязательно добудьте себе дальнобойное оружие, чтобы не пришлось горевать над напрасно потраченным в руте временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем Гладиатору щит? Затем же, зачем он и Стражу - для блока и парирования. А следовательно, для выживания. Да, дамаг при щите без критов будет еще забавнее, чем при дуалах без критов. Зато у нас есть скиллы на повышение блока щитом! Можно поднять свой уровень защиты почти до аналогичного Стражу, при этом сохранив довольно высокий дамаг, и успешно танковать простых мобов (на сложных все же сказывается отсутствие спеллов контроля за ненавистью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Латы, латы и еще раз латы. Резист к магии, которым привлекают кольчужные доспехи, не даст нам возможности не попадать под контроллящие спеллы - а следовательно, жизненно необходимым он не является. Уклонение с кожаных доспехов мгновенно съестся точностью противника - ну не Убийцы мы, чтобы проскальзывать между ударами. Следовательно, лучшая тактика - это позаботиться хотя бы о том, что нам дадено щедро - о физической защите, часть которой вы к тому же еще и потеряете в полете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основных билдов у Гладиатора три. Критический удар, атака и НР. С какого начинать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш крит еще не достиг значения 420, стоит уделить ему внимание: помимо дамага, он обеспечит дополнительный шанс сбивания с ног и прибавит набор ненависти за счет усиления повреждений. Значения крита от 420 до максимального 450 дают очень малую прибавку к дамагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни на силу атаки стоит вставлять, если весь остальной шмот не дает ее прибавки - хотя надо постараться подобрать настолько слабый шмот! Приоденьтесь получше и сэкономьте место для более важных камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье - наш выбор, если мы бегаем соло. Чем дольше мы проживем, тем больше вреда причиним противникам. ОДнако прибавку, которую могут дать нам камни на НР, любой полусонный хилер обеспечит одним ленивым движением посоха. В группе с лекарем гораздо важнее будет все тот же дамаг - умершие хилы не лечат, так что оставляем им заботу о вашем здоровье, а сами стараемся убить противника до того, как он убьет вашего врача. В групповом ПвП Гладиатор является одной из предпоследних целей для фокуса, так что увеличиваем здоровье едой, напитками, одежками и прочими доступными средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же насчет остальных вариантов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический резист - вещь, кажущаяся на редкость привлекательной после пары-тройки встреч с Волшебниками. Однако даже задранный до поднебесья резист вряд ли спасет вас от сильного мага, не говоря уж о том, что не гарантирует сопротивления контролю. Взамен мы теряем кусок дамага или запас здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парирование. Если мы полностью сконцентритуемся на нем, то на 30 уровне сможем получить +19 к парри. Когда мы дорастем до камней на +16, то, забив ими все возможное слоты, подымем свое парирование до 240 единиц. В то время как одним спеллом 25 уровня мы его можем повысить на 250! Не забываем, что парирование снижает только физический дамаг, и никак не поможет нам выстоять против контроля, а блок щитом снизит входящий физический дамаг гораздо успешнее, чем парри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение. Чтобы в полной мере насладиться радостыми, которое нам даст прокачанное уклонение, стоит быть последовательными и подобрать набор кожаных доспехов. Заодно вы получите сопротивляемость к магии. Стоят ли эти радости полной смены ориентации - решать вам. Протестируйте такой билд в соло-PvP, вполне возможно, вам понравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы Гладиатора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провокация I (Provoke I)&lt;br /&gt;Провоцирует цель на расстоянии 15 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к защите I (Defense Preparation I)&lt;br /&gt;Парирование +250. Блок щитом +250. При этом увеличивается враждебность врага по отношению к персонажу и уменьшается урон, получаемый в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оздоровление I (Стигма) (Improved Stamina I)&lt;br /&gt;Восстанавливает 20% HP в течение 2 мин. HP +20%. Блок щитом +150. Парирование +100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление жизненных сил I (Stamina Recovery I)&lt;br /&gt;Восстанавливает 198 HP с интервалом в 6 сек. Время действия: 1 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клич II (Rage II)&lt;br /&gt;Физическая атака +13. Есть возможность с вероятностью 100% 1 раз поглотить 194 ед. урона (максимум 194 ед.) Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват ног I (Стигма) (Ankle Snare I)&lt;br /&gt;Обездвиживает цель, находящуюся в радиусе 25 м. При этом ее Уклонение уменьшается на 1000. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контратака щитом II (Shield Counter II)&lt;br /&gt;После успешного блока щитом позволяет нанести цели 102-106 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угрожающий рев I (Стигма) (Howl I)&lt;br /&gt;Физическая атака врагов в радиусе 7 м понижается на 300. Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка берсерка I (Стигма) (Assault Posture I)&lt;br /&gt;Физическая атака +80%. При этом Точность -200, а Физ. защита -50%. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня баланса I (Стигма) (Unwavering Devotion I)&lt;br /&gt;Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 1 мин. 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар гнева I (Wrathful Strike I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит цели 124-128 ед. урона и с определенной вероятностью вызывает эффект Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойная волна I (Seismic Billow I)&lt;br /&gt;Широкий взмах оружием, в радиусе 7 м наносит противникам 287-291 ед. физического урона и вводит их в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света I (Explosion of Rage I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Физическая атака, гарантированно наносит цели 201-205 ед. урона. Вводит в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка ярости I (Explosion of Rage I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Физическая атака, гарантированно наносит цели 201-205 ед. урона. Вводит в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна гнева I (Wrathful Wave I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит противникам в радиусе 20 м 689-693 ед. урона. Вводит цель в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Неджакана I (Blessing of Nezekan I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Физическая атака +80%. Физ. защита +30%. Скорость движения +20%. Скор. атаки +20%. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Джикела I (Blessing of Zikel I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Физическая атака +90%. Физ. защита +10%. Скорость движения +20%. Скор. атаки +20%. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация на блокировании I (Focused Block I)&lt;br /&gt;Возможность парировать физическую атаку. Количество парирований: 12. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несокрушимость I (Determination I)&lt;br /&gt;Если HP меньше 10%, то появляется вероятность оглушить цель при атаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение I (Charge I)&lt;br /&gt;Скорость передвижения, скорость полета +60. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпить крови I (Стигма) (Draining Blow I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит поверженной цели 434-438 ед. урона. Переводит 100% нанесенного урона в HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к атаке I (Aion&#039;s Strength I)&lt;br /&gt;Физическая атака +15%. В случае атаки персонажей наносится дополнительный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к защите I (Defense Preparation I)&lt;br /&gt;Парирование +250. Блок щитом +250. При этом увеличивается враждебность врага по отношению к персонажу и уменьшается урон, получаемый в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к бою I (Стигма) (Slaughter I)&lt;br /&gt;При нападении на другого персонажа урон увеличивается на 25%, а Точн. магии - на 300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна землетрясения I (Стигма) (Earthquake Wave I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит противникам в радиусе 10 м 258-262 ед. урона и снижает скорость передвижения. Время действия: 8 сек.-10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подрезать крылья I (Crashing Blow I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит 314-318 ед. урона цели, обездвиженной в воздухе, а затем сбрасывает ее на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок меча I (Force Cleave I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит 248-252 ед. урона в радиусе 15 м. С определенной вероятностью снижает скорость движения на 8 сек.-10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка меча I (Force Cleave I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит 248-252 ед. урона в радиусе 15 м. С определенной вероятностью снижает скорость передвижения на 8 сек.-10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожающий удар I (Стигма) (Severe Demolishing Blow I)&lt;br /&gt;Широкий взмах оружием, в радиусе 7 м наносит 1635-1639 ед. урона. Максимальное количество врагов: 6. С определенной вероятностью вводит цель в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушная паутина I (Aerial Lockdown I)&lt;br /&gt;Наносит цели 95-99 ед. урона. Подбрасывает в воздух и обездвиживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нисходящий удар I (Стигма) (Crippling Cut I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит упавшему врагу 286-290 ед. урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударная мощь меча I (Стигма) (Ancestral Force Blast I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели и 5 противникам в радиусе 10 м 286-290 ед. урона. В течение 30 сек. Физ. защита целей уменьшается на 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна боевого безумия I (Стигма) (Ancestral Piercing Wave I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели и 12 врагам в радиусе 10 м 691-695 ед. урона. В течение 30 сек. Физ. защита целей уменьшается на 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О стигма-камнях есть смысл сказать только одно: стоит остановить выбор на владении парными клинками (прекрасно действуют в воздушном ПвП), обездвиживании противника и добивании лежачего. В ближайшем обещаемом патче система стигм претерпит некоторые изменения, и вполне возможно, что нам не придется становиться перед выбором: брать лечилку или брать мощный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор в группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - класс, только кажущийся простым и непритязательным. Это самый дорогой класс в игре после Убийц! Плохо одетый, слабо вооруженный, не снабженный парой сотен самых разных бутылочек, свитков и банок Гладиатор подобен бесполезной консервной банке. Уж во всяком случае в ПвП ему лучше не соваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также плохо одетого Гладиатора не особенно приветят в группе, собирающейся, скажем, на зачистку данжа. Исполнять роль танка ему удастся с трудом, так как плохо одетый Гладиатор не может удержать аггро на мобе. Можно, конечно, исполнять роль милишника-дамагера при живом Страже, но в этом случае встает имущественный вопрос: вы оба будете претендовать на один и тот же лут, при этом моральное преимущество будет за Стражем - одевание танка - это основная цель любой постоянной группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативой банкам может явиться сопартеец-хилер. Самая лучшая компания для Гладиатора - это Чародей, который не только подлечивает вас, но и сам неплохо дамажит при этом. Если хороший шмот позволяет вам держать удар - берите в пару дамагера и отправляйтесь на нон-стоп фарм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор в ПвП&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обольщайтесь: в первые таргеты Айона вы не попадаете. Вы будете играть роль толстого фрага на закуску! Во всяком случае, до высших уровней, на которых у вас появится что противопоставить &amp;quot;Прирожденным убийцам&amp;quot;. В массовых замесах можете резво изображать Рэмбо, спиливая пачками подвернувшихся под руку врагов. В орагнизованных стычках и дистанционном противостоянии армий шансов у вас никаких: чтобы кого-то зарезать, надо к нему сначала подойти, а первый же шаг на линию фронта повесит на вас вражеский таргет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему лучше вы одеты, тем дольше проживете. И не только по причине возросших статсов! Хороший шмот виден визуально, и крепко снаряженного Гладиатора не спешат резать сразу, оставляя &amp;quot;на десерт&amp;quot;, как и Стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Страж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи довольно поздно вступают в пору своей боевой зрелости. До 30 уровня убить их довольно просто - атакующие спеллы у них можно пересчитать по пальцам, контроля как такового нет, но защита, конечно, на высоте, и в длительной схватке они вполне способны вас запилить. Что делать? Следить за ними!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы до сих пор еще не настроили &amp;quot;вражеский чат&amp;quot; - самое время это сделать перед встречей со Стражем. Потому что если вы увидите, что Страж скастовал на себя &amp;quot;Покров богов&amp;quot; - можете не трудиться, весь получаемый им урон значительно снижен. &amp;quot;Броня баланса&amp;quot; позволяет ему не бояться ваших нокдаунов, &amp;quot;Щит Неджакана&amp;quot; (&amp;quot;Щит Джикела&amp;quot;) заставляет все ваши удары уходить в песок. После пары неудачных стычек вы сможете более-менее запомнить те пакости, кои вам готов учинить Страж, и самое время научиться им противостоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас и у вашего сводного брата Стража есть множество сходных черт. И не меньше существенных различий, главное их которых - вы можете пользоваться луком, а Страж - нет. Вы уже поняли, к чему ведется? Да, единственный способ успешно справиться со Стражем - это поиграть в Стрелка и покайтить противника. Страж кастует на себя мощный бафф - бегите, пусть погонятеся за вами! Время действия баффа истекло - привязывайте его и расстреливайте издали. Не забывайте об &amp;quot;Ускорении&amp;quot; и &amp;quot;Захвате ног&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О да, удочка. Проклятая удочка! Ни на секунду не стоит забывать об этом обидном спелле. Держите наготове свои комбо ближнего боя: &amp;quot;Гнев&amp;quot; и &amp;quot;Удар гнева&amp;quot;. &amp;quot;Гнев&amp;quot; хорош, если Страж повесил на вас притяжение с замедлением - бафф от этого спелла защитит вас то некоторого количества урона, а главное - не даст вас парализовать! &amp;quot;Удар гнева&amp;quot; - ваше самое сильное комбо, к тому же сбивающее с ног, не скромничайте в его использовании. Выучите еще одну связку: &amp;quot;Воздушная паутина&amp;quot; (подымаем врага в воздух) - один или два сильных быстрых удара - &amp;quot;Подрезать крылья&amp;quot; (сбрасываем его на землю) - &amp;quot;Нисходящий удар&amp;quot; (добиваем лежачего). Главное - уложиться в 3 секунды, пока действует &amp;quot;Воздушная паутина&amp;quot;. Перед тем, как начать эту комбинацию, убедитесь, что Страж не находится под баффом &amp;quot;Гнева&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Гладиатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватки между близнецами-братьями обычно выливаются в сравнение экипировки, опыта и везения. Попробуем рассмотреть, как можно максимизировать ваше везение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы застали вашего противника врасплох (ну бывает такое), стоит начать с &amp;quot;Удара гнева&amp;quot;. Во-первых, вполне возможно, что удастся сбить его с ног. Если же вас встречают во всеоружии - не дайте сбить с ног себя! Вяжите его и бегите. Как только вражеское тело входит в зону опасной близости, немедленно кастуйте &amp;quot;Гнев&amp;quot;, чтобы не прошел его &amp;quot;Удар гнева&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигайтесь, двигайтесь весь бой! Используйте все баффы на движение - уклонение при движении в сторону, усиление атаки при движении вперед. И будьте осторожны с АоЕ-комбо: если прокнет финальный спелл - вам несказанно повезло, если не прокнет - вы зря потеряли время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимательно следите за противником! Заставляйте его расходовать впустую самые опасные спеллы, выбирайте самые удачные моменты для того, чтобы пустить в ход свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Стрелок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у встреченного Стрелка случайно нет зелий, а у вас хорошо сработает &amp;quot;Воздушная паутина&amp;quot;, у вас есть шанс победить. Еще лучше, если он в этот момент находится в AFK. Если Стрелок готов к бою... вы умрете. Что можно сделать, дабы эта смерть не была совсем уж скоропостижной?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, стоит переключиться в защитную стойку. Стрелок наверняка начнет с того, что привяжет вас и начнет расстреливать издали. Как только вы попытаетесь приблизиться - на вас обрушится станящий удар. Старайтесь пережить дальние удары, а когда убедитесь, что станящее комбо в ближайшие секунды вам не грозит - используйте &amp;quot;Ускорение&amp;quot; и бросайтесь вперед проводить ваше смертоносное комбо с &amp;quot;Воздушной паутиной&amp;quot;! Если противник переживет всю вашу ярость - добивайте его дистанционными ударами. Умело пользуйтесь баффом &amp;quot;Гнев&amp;quot; - он не даст вам впасть в спячку и вполне возможно, отразит замедление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, если противник на расстоянии подлечивает себя зельями - все ваши попытки, скорее всего, обречены на провал. Но об этом мы уже предупредили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Убийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 30 уровня это будет ваша любимая цель - чтобы справиться с ним, достаточно простых атак. Используйте &amp;quot;вражеский чат&amp;quot;, чтобы заметить его приближение, выбивайте его из невидимости АоЕ-комбо, и если Убийца не намного выше вас по уровню и не намного лучше одет - вполне возможно, даже убийственные комбо вам не потребуются. Если Убийца напал на вас в тот момент, когда вы вышли за кофе - тоже ничего страшного, ваша экипировка и защитные способности должны дать вам выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо одетые каповые Убийцы могут заставить вас попотеть, и вероятнее всего, вам придется следить за своими комбо и старательно оперировать &amp;quot;Гневом&amp;quot;. Но - ничего невозможного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Целитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не скрежещете зубами при слове &amp;quot;Целитель&amp;quot; и не впадаете в краску - значит, вы с ними еще мало сталкивались. Не печальтесь, все еще впереди: Целитель - король одиночных схваток и справиться с ним крайне непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запишите и выучите наизусть: баночки и свитки. Если вы встретите Целителя, не имея запас снимающих рут зелий, вы обречены: Целитель, хоть и ориентирован на ближний бой, издали расстреляет вас не менее убедительно своими магическими умениями, от которых мы защищены слабо. Держите снятие рута наготове, будьте готовы в подходящий момент запустить свою &amp;quot;Воздушную паутину&amp;quot; и активно пользуйтесь движением вперед, чтобы наносить больше дамага, чем успевает отлечивать Целитель. Удалось сбить с ног и прервать каст - мгновенно вливайте самые сильные свои удары. Увидели голубой кристалл - запускайте все свои АоЕ. Ловите момент, когда Целитель использует свое флеш-лечение, если ваше смертоносное комбо с &amp;quot;Воздушной паутиной&amp;quot; при этом будет готово к употреблению - немедленно запускайте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас будут шансы противостоять Целителю, если значение вашего критического удара достаточно высоко - и если вам повезет с нокдаунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Чародей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось бы, с ними будет гораздо проще, ведь они ориентированы на нанесение физического дамага, от которого мы прекрасно защищены, у них нет сумасшедшего флеш-лечения и дамажащего кристалла. Но у них есть щит, который может легко отразить как урон, так и нашу &amp;quot;Воздушную паутину&amp;quot;. Кроме того, умелый Чародей будет не давать вам приблизиться надолго, чтобы не попасть под ваши мощные комбо. Но не забывайте, что гладиаторский рут снять бутылочкой или спеллом нельзя. За время его действия старайтесь как можно сильнее поранить Чародея, а потом мешайте ему отлечиться. В целом бой против них проще, чем против Целителей, если умело распределять свои умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Заклинатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обращайте внимания на пета! Вы все равно умрете, так хоть умрите не суетясь. Спокойно бейте его АоЕ, подлечить пета Заклинатель может только за счет своего здоровья, а это нам на руку. Концентрируйтесь на том, чтобы не давать петоводу себя закайтить. Любой ценой, всеми силами сокращайте дистанцию: противостоять магам мы можем только вблизи, полагаться можем прежде всего на свои нокдауны. Пытайтесь прерывать спеллы Заклинателя: попасть под его контроль - большой шаг навстречу смерти. Если удалось подбежать на дистанцию автоатаки - быстренько сносите его щит и режьте насмерть. Если не удалось... у вас имеются синие сапоги и свитки на скорость бега?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы увидели Волшебника, всецело занятого шинкованием моба - вы победили! Если вас увидел Волшебник - вы умираете. Примерно так. Хорошо одетый умелый Волшебник вполне способен не выпускать вас из-под контроля все время боя. Выходить против мага без свитков на магическую защиту, зелий для снятия дебаффов, еды на 2к ДП и лечилок - поступок, достойный пьяного камикадзе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная успешная тактика против Волшебника состоит в том, чтобы добежать до него. Маг, оказавшийся в воздухе или на земле, не представляет для нас опасности, а тряпочная броня не представляет проблем для быстрой расправы. Сложность здесь представляют прежде всего контроллящие спеллы, щит, физические увороты и Искажение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать? Иметь наготове любые средства снятия стана. Дальними атаками пытаемся сбить щит - в него уйдут два удара. Если повезет - третьим удастся опрокинуть мага на землю. Немедленно рвитесь к нему и запускайте &amp;quot;паутинное&amp;quot; комбо! Следите за бафами Волшебника: если на нем висит физический уворот - не тратьте силы и сильные спеллы, лениво ковыряйте его тем, что послабее, не забывая подлечиваться и снимать стан. Для нас главное - дожить до момента, когда можно будет обрушиться на мага всей своей яростью - постарайтесь, чтобы эта ярость не разболась об Искажение Волшебника, копите силы до того времени, как этот спелл будет у него в откате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmocenter.ru/articles/72&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 05:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сорка! или Волшебник по другому ))</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного общей информации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer (в дальнейшем &amp;quot;сорк&amp;quot;) - это боевой маг, ориентированный на 2 основные цели: контроль действий врагов и нанесение магического урона. Согласну сюжету игры, Sorcerer - это ученый, погрузившийся в изучение скрытых сил окружающего мира и эфира. Он преобразует энергию эфира в мощные заклинания. Эта роль задает 2 основных характеристики сорка: огромная сила атаки и физическая слабость. Корейцы придумали для сорка метафору &amp;quot;хрустальный меч&amp;quot; - он может быть смертелен, но он так же слишком хрупок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делает сорк?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Контроль сознания врагов. Т.н. CC (crowd control) - это основное достоинство сорка, он единственный обладает таким широким спектром заклинаний контроля сознания: сон, проклятие дерева, массовый сон, корни, массовые корни и т.д. Эти способности предназначены чтобы моментально выводить из строя одного или нескольких врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Нанесение урона. Сорка - самый мощный класс в игре. Нет ни одного класса, который может наносить настолько сильные удары. Заклинания сорки - это самые мощные в игре наносящие урон умения. Однако не стоит забывать и об обратной стороне таких заклинаний - скорость произнесения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти роли сорки универсальны и сохраняются до максимального уровня. Порядок ролей именно таков: сначала сорка - это контроль, затем - нанесение урона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положительные стороны сорки как класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная сила сорка - это сочетание заклинаний контроля и большого урона. Правильный порядок использования этих умений способен измотать и уничтожить любого врага. Это выражается в том, что сорка - один из 2х классов, которые могут комфортно уничтожать элитных мобов соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное достоинство сорки - наносящие огромный урон заклинания. На полном заряде сорка может уничтожить 1м заклинанием группу врагов из 6ти человек (естественно не равноценных врагов, однако все же достаточно сложных, взятых вшестером). Сорка может уничтожить 1м заклинанием и равноценного врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное преимущество сорки - выживаемость в трудных ситуациях за счет умений контроля. Несмотря на физическую слабость сорка чаще остается в живых в PvE, так как способна уйти от целой группы врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость в PvE - ни одна серьезная PvE пробежка по инстансу или трудной локации не обходится без сорки. Умения контроля делают этот класс полностью незаменимым. Сорк всегда требуется в любую группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость в PvP - способность вывести из строя ключевых врагов в группе делает сорку незаменимой в PvP. Плюс мощные дистанционные умения подкрепляют этот статус.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрицательные стороны сорки как класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая слабость - сорка обладает самым слабым типом брони, у нее меньше всего НР, наименьший показатель физической защиты. Сорка на 20х уровнях годится на 2-3 удара элитного моба, с повышением уровня сорка становится более выносливой, однако сравнительно с другими классами она все равно остается самым слабо защищенным классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нехватка защитных умений - есть всего 3 щита, который сорк может создать магически и все они не дают возможность сорке вынести трудную ситуацию без существенных потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stone Skin - самый лучший щит сорки, поглощает на высоких уровнях до 1100 урона. Для ПвП этого крайне мало, для ПвЕ под атакой моба этого щита хватает на 1 удар элитки.&lt;br /&gt;Boon of IronClad - паник-батн сорки. Ультимативный щит на 5 секунд, он спасает от любого урона, но не спасает от основных дебафов. Достаточно редко применяется в виду долгого отката.&lt;br /&gt;Barrier of Severance - ультимативный щит на 8 секунд выводящий саму сорку из строя. В виду длительности каста в 2 секунды делает умение неприменимым вообще.&lt;br /&gt;Длительность чтения заклинаний - для того, чтобы магия вершилась, сорке необходимо время для прочтения своих заклинаний и время немалое. Среднее умение читается 2 секунды + 0,5-1 секунда на анимацию этого умения. Столь долгое время прочтения делает очень легкой возможность прерывания прочтения заклинаний врагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость выбирать между выживаемостью и мощностью - при составлении своего билда сорка должна выбирать мощность или выживаемость и выбор здесь всегда не в нашу пользу, так как любой выбор приносит негативные результаты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные технические факты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сорка носит брою типа Cloth и не может носить никакую другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Класс использует 2 вида оружия: Orb и Spellbook.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orb: оружие в виде сферы&lt;br /&gt;Достоинства: больший физический урон, больший магический урон, нежели книга.&lt;br /&gt;Недостатки: меньший показатель магической точности, чистый (белый) урон сфера наносит лишь с близкого расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellbook: оружие в виде книги.&lt;br /&gt;Достоинства: больший показатель магической точности, нанесение чистого (белого) урона возможно с расстояния 15 метров.&lt;br /&gt;Недостатки: меньшая физ. сила, меньшая маг. сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Основные параметры, которые затрагивают класс: M.Boost (сила магической атаки), M.Accuracy (точность магической атаки), HP (&amp;quot;витальность&amp;quot; сорки), M.Res. (сопротивляемость маг. атакам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Основные статы:&lt;br /&gt;Attack Speed - влияет на скорость анимации умений. Чем этот параметр выше, чем чаще вы можете использовать умения.&lt;br /&gt;Cast.Speed - влияет на скорость чтения заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет тем, кто думает начать серьезно прокачивать сорка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из своего опыта, я не жалею, что моим мейном стал сорк. Однако вы не должны обольщаться на рассказы &amp;quot;бывалых&amp;quot; о том, что сорка убер или о том, что сорка - это вата. Всегда критикуйте абсолютные утверждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорка - это сильное, опасное и упакованное огромным разнообразием скилов шило в заднице для ваших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вместе с тем (и это важно!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорка - это самое дохлое, ватное и беззащитное мясцо, которые не переживает фокус атаки и 2х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все всегда зависит от конкретного человека и конкретного чара, нет и не может быть абсолютных утверждений о классе. Тот, кто их делает - нуб и опозорился :) Если вы хотите выбрать сорка как класс, вы должны понимать, что чар становится убером тогда и только тогда, когда бывает рулим прямыми руками и светлой головой и когда он хорошо одет и проточен. Сорка - это не профа, за которую играют в 1 кнопку, чтобы быть успешными вам придется много думать и использовать почти все ваши умения - лишних у сорки просто нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, если вы добросовестно относитесь к своему чару, одеваете его как полагается и заботитесь о том, чтобы правильно применять сильные стороны чара и нивелировать его слабые стороны - вы получите удовлетворение от игры за сорка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагибать может любой класс, просто сорк под это неплохо заточен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорку легко качаться, у него нет проблем с уроном или локациями, он может качаться почти везде. Есть конечно мобы и зоны, которые сорку противопоказаны, но всегда найдется подходящая зона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорку хорошо берут в группы, если он не сонный и знает в чем заключается его задача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорок силен в ПвП если знает свои сильные и слабые стороны. Стараться просто передамажить ассасина для сорка - это вынос мозга и тела ногами вперед. Проиграв в ПвП ассасину вы не имеете права сказать что сорка тряпка - просто вы не умеете использовать сильные стороны класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорка нетребователен к эквипу на каче, вам не нужно держать удар моба, а потому можно комфортно ходить хоть в магазинной белой робе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачивая твинков всех классов я столкнулся с разными проблемами классов на каче и хочу сказать, что я бы отдал сорке 2е или 3е место по комфорту прокачки после СМа и чантера. Но это сугубо мое мнение. Сорка очень удобен для прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот раздел коротко описывает стигмы сорки, их назначение и применение. Я постараюсь изложить доступно, что дают стигмы в реальной жизни (:D nolife) и стоит ли их ставить для себя любимого. В случаях, где стигмы для рас имеют разное название/иконку, но одинаковый эффект, я привожу вариант стигмы для Elyos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Превращает цель в дерево на 20 секунд (8 секунд если цель - вражеский персонаж)&lt;br /&gt;Уровень: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Одно из основных умений контроля. Эта стигма должна быть у любой сорки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ================================================== &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Снижает потребление МР в 2 раза, длится 15 секунд, откат 30 секунд. Маны не потребляет&lt;br /&gt;Уровень: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Несмотря на свою сомнительность, эта стигма очень полезна для кача и долгих инстансов. Многие сорки используют ее даже на 50м уровне. С помощью этой стигмы можно не останавливаться на каче никогда, и не поедать тонны банок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит незначительный урон 6 врагам в радиусе применения и снижает скорость их бега на 15 секунд.&lt;br /&gt;Уровень: 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Может показаться, что эта стигма очень помогает, но на самом деле эта стигма полное Уг и ставят ее только для того, чтобы открыть ДД ветку высших стигм. Практически бесполезное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: На 15 секунд повышает ваш M.Boost на 300.&lt;br /&gt;Уровень: 28&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Спорные мнения насчет этой стигмы. 15 секунд повышенной атаки - спорный бонус от занятого слота. В сравнении с Vaziel Wisdom, Zikel несомненно проигрывает. Мое мнение: добровольно эту стигму я не поставил бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: На 1 минуту кладет дебаф на противника, который наносит урон каждый раз, когда противник использует магическое умение. Этот урон составляет 10% от НР противника и не может превышать 500 или 1000 урона (в зависимости от уровня стигмы). Урон наносится каждый раз при использовании врагом маг. умения и каждый раз оно снимает с него 10% НР.&lt;br /&gt;Уровень: 28&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Стигма определенно полезная против некоторых классов, таких как сорк и СМ. В основном это стигма против СМов, они часто используют маг умения и за схватку этот дебаф сносит СМу до половины его ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит урон ветром и на 6 секунд накладывает эффект кровотечения, который наносит урон каждые 2 секунды (в итоге: урон + 3 тика урона от дебафа).&lt;br /&gt;Уровень: 31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Полезное умение, на поздних уровнях основной конкурент Ice Harpoon. Основным преимуществом является высокая скорость каста умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит огненный урон цели и 6 врагам в радиусе 5 метров от врага.&lt;br /&gt;Уровень: 31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Фактически бесполезная стигма по таким причинам: долгий каст, низкий урон, слишком малый радиус поражения, заменяемость обычными скилами по принципу действия. Ставить не вижу смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: На 15 секунд увеличивает скорость произнесения заклинаний на 25%.&lt;br /&gt;Уровень: 37&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Весьма полезная стигма, когда нужно выдать высокий темп урона. Полезная в ПвП так как дает вам дополнительный бонус в скорости нанесения урона. (Помните, скорость каста никак не влияет на скорость произнесения скилов Sleep, Curse of Treem Tranquilizing Cloud, Sleeping Storm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: На 15 секунд увеличивает значение M.Boost на 500. Откат с Wisdoms раздельный&lt;br /&gt;Уровень: 44&lt;br /&gt;Фракция: Elyos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Спорная стигма из-за наличия как сильных, так и слабых сторон. Выдает ощутимую прибавку в уроне, однако слишком долгий откат и непродолжительное действие делают стигму малоприменимой в максимуме ситуаций. Хотя, опять же, ей легко находится применение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: На 15 секунд увеличивает значение скорость произнесения заклинаний на 50%. Откат с Wisdoms раздельный&lt;br /&gt;Уровень: 44&lt;br /&gt;Фракция: Asmodians&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Очень полезная стигма, позволяющая сильно повысить скорость урона. Основной козырь асмо сорка в ПвП, который недоступен няшкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит прямой водный урон по цели. &lt;br /&gt;Уровень: 45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Весьма полезная стигма, в целом может заменять Flame Harpoon, но в основном дополняет атакующие умения сорки. Урон от этого умения выше, чем от огненного гарпуна, но и скорость каста на 0,5 секунды дольше. Откат у обоих гарпунов раздельный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Щит, блокирующий любые атаки на 8 секунд. Сам сорк при этом входит в состояние стана.&lt;br /&gt;Уровень: 48&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: В целом бесполезная стигма, назначение которой - дать сорку пережить фокус атаки, однако скорость вызова щита в 2 секунды делает его бесполезным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит огненный урон по цели и 6 врагам в радусе 10 метров после 4 секунд. Откат совместный с Magma Eruption.&lt;br /&gt;Уровень: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Спорная стигма, наносит больший урон, нежели аналогичный скилл 50 уровня, однако имеет совместный с ним откат, что делает стигму фактически лишней в панел сорка. Однако некоторые сорки вполне довольны стигмой и с удовольствием ее применяют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Advanced Stigma Tree&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько основных правил работы высших стигм:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для того, чтобы открыть ветку высших стигм, нужно установить определенные стигмы, необходимые для данного билда (вы должны установить эти стигмы, иначе ветка не открается):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для СС ветки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для DD ветки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В слоты высших стигм можно вставить и обычные стигмы, но высшие стигмы в обычные - нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Две высших стигмы 45го уровня открывают доступ к последней высшей стигме 50го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вы не можете снять стигму, необходимую для работы всей ветки, сначала вам придется снять все высшие стигмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Высшие стигмы продаются на AP у соответствующих НПЦ, их не выбивают. 45е стоят 13к, 50е стоят 38к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СС билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд максимизирует основное направление деятельности сорка - улучшает его выживаемость и возможности контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: билд с откровенно хорошими скилами, с очень полезным топ скилом, с незаменимым Illusion и с весьма хорошим Illusion Storm. Билд не заставляет одевать абсолютно бесполезных стигм, даже викнес - и ему находится применение в пвп и пве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: мы теряем достоинства ДД ветки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Снимает с вас 1 дебаф (первый справа) и дает возможность увернуться от 2х физических атак в течение 10 секунд. (На изображении ошибка, на самом деле 2)&lt;br /&gt;Уровень: 45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Стигма-красотка, очень помогает сорке выжить, хороша как в ПвП, так и в ПвЕ. Экстренный способ снять с себя дебаф, плюс используется если вы видите, что моб кастует на вас что-то большое. Помогает в ПвП с рейнами, ассасинами и прочими физиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит урон 6 врагам вокруг вас и на 4 секунды загоняет их в стан.&lt;br /&gt;Уровень: 45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Очень полезная в ПвП стигма, позволяет моментально загнать врага в стан или вырваться из окружения врагов, хорошо помогает выживать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Усыпляет цель и 6 целей вокруг нее в радиусе 12 метров на 20 секунд (8 секунд, если цель - игрок вражеской расы).&lt;br /&gt;Уровень: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Самая моя любимая стигма, из-за скорости каста в 1 секунду она является самым быстрым слипом в игре. Применяется как в ПвЕ для остановки толпы сагрившися элиток, так и в ПвП - очень помогает перехватить инициативу у врага и быстро отключить хилера, чантера и СМа. Некоторые жалуются на долгий откат, но меня это никогда не волновало особо, отката в 3 минуты вполне хватает для комфортного использования. Эта стигма очень часто спасала меня и мою группу в Дарк Поэте и Тео лаборатории и прочих местах, а сколько уложенных групп в дреджионе из-за нее (страшно подумать). Венец СС способностей сорка, такого больше нет ни у кого, ни один класс не может так безболезненно остановить толпу (СМы не в счет, их фир только больше мобов соберет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DD билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд максимизирует способности сорка наносить огромный урон. Он открывает самое мощное заклинание в игре и парочку весьма занятных дополнительных умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: мы получаем очень мощный нюк, который сильно повышает способность сорка к урону, мы получаем еще один моментальный нюк, мы получаем скилл-гарантию прохождения нюков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: ради этой ветки приходится ставить 2 почти бесполезных стигмы, время каста Flame Spray слишком велика для использования в ПвП, суппликация фокуса вообще редко используется в разных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит прямой магический урон по одной цели&lt;br /&gt;Уровень: 45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: В целом полезная стигма, моментальные нюки у сорки в дефиците, хоть заклинание и не самое сильное, однако весьма приятное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: На 20 секунд увеличивает вашу магическую точность на 1000. &lt;br /&gt;Уровень: 45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Хорошо применима в комбинации с атакующими скилами. Стигма гарантирует прохождение ваших заклинаний на 20 секунд. Но судя по всему она никак не влияет на прохождение контроля, а потому становится вообще бесполезной. В реальных ситуациях используется достаточно редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Наносит прямой огненный урон по цели &lt;br /&gt;Уровень: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность: Самый мощный нюк сорка, кастуется почти так же как инферно, сильно повышает способность сорка наносить урон, так же радует откат в 30 секунд, но жрет ману этот скилл весьма сильно даже с люмиэлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ==================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых больных тем, однако могу сказать прямо, у меня не возникло проблем со стигмами, нет таких, которые я хотел поставить и не смог. Сорку хватает места под все нужные стигмы. При выборе стигм нужно прежде всего ориентироваться на ветку высших стигм, которые вы собираетесь использовать. Этот выбор определяет 3 стигмы из 5 в вашем наборе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть стигмы, которые считаются более болезными, есть менее полезные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse of Roots - обязательная стигма для любого билда.&lt;br /&gt;Ice Harpoon/WCD - также почти обязательно как дополнительный нюк.&lt;br /&gt;* Wisdom - какой-либо из виздомов все равно ставить нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmocenter.ru/articles/78&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:42:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайды!</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы пишите гайд, или копипастите откуда либо просьба оставлять ссылку на источник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:40:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дипломатия.</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме будет написано с какими Легионами мы дружим и помогаем, а кого категорически не любим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:37:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы.</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вас ущемили в чем-то что противоречит уставу Легиона, то вы можете сообщить в данной теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 12:04:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав легиона AionWars</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Устав&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;игрового сообщества &amp;quot;AionWars&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша цель – интересы всего Легиона, а не интересы каждого игрока по-отдельности. &lt;br /&gt;Наш Легион - это, в первую очередь, объединение единомышленников, с которыми приятно общаться, которые умеют говорить и, что главное, слушать.&lt;br /&gt;1. Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Легион является, в первую очередь, военным объединением игроков, созданным для совместных действий в достижении целей настоящего Устава. &lt;br /&gt;Однако не стоит забывать и об экономическом взаимодействии внутри легиона, - это также обязательная составляющая жизни легиона. &lt;br /&gt;1.2 Легион осуществляет свою деятельность в соответствии с правилами игры Aion на каждом конкретном сервере, настоящим Уставом, а также, другими указами, издаваемыми Главой или Советом Легиона. &lt;br /&gt;1.3 Деятельность Легиона основывается на строгом соблюдении всеми игроками порядка и правил, установленных настоящим уставом, а так же требованиями Главы и Совета. &lt;br /&gt;1.4 В легионе должны состоять только адекватные люди, умеющие держать себя в руках и решать споры и вражду только игровым способом. Не стоит забывать о чести, которая так же является важной чертой хорошего игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Цели и задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Целью создания и деятельности Легиона является:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1.1 Привлечение новых рекрутов в наш легион. &lt;br /&gt;2.1.2 Взаимодействие с другими легионами и организациями, направленное на, и это главное, выгоду для всего легиона, как сиюминутную материальную, так и долгосрочную политическую. &lt;br /&gt;2.1.3 Помощь каждому легионеру в быстром освоении принципов игры и командной игры, помощь в прокачке персонажа. &lt;br /&gt;2.1.4 Цель нашего легиона получение удовольствия от слаженной командной игры, т.к. нет ничего приятнее, как ощущение надежного плеча рядом, формирование дружеских взаимоотношений между членами легиона и членами союзных легионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Задачами Легиона являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.1. Увеличение количества достижений легиона (например таких как захват и удержание замков). &lt;br /&gt;2.2.2. Приобретение легионерами игрового опыта. &lt;br /&gt;2.2.3. Обеспечение игроков материальной и моральной поддержкой. Каждый член легиона вправе рассчитывать на помощь любого члена своего легиона, равно как и сам должен предоставить таковую. &lt;br /&gt;2.2.4. Проведение любых мероприятий, направленных, в первую очередь, на обеспечение морального превосходства членов легиона над врагами. Один смелый и опытный игрок стоит 20 нерешительных и бестолковых!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вступление в Легион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.1. Прием в Легион, осуществляется на основе заявки каждого желающего и решения Совета Легиона, личной беседы Главы (Кадрового Советника) с кандидатом и, в случае отсутствия обоснованных возражений от других членов легиона, кандидат будет принят в ряды легиона. &lt;br /&gt;3.1.2 Игрок, покинувший легион, обязуется хранить в тайне полученную им конфиденциальную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Легионеры имеют право: &lt;br /&gt;4.1.1 Участвовать в обсуждении всех вопросов, касающихся его деятельности. &lt;br /&gt;4.1.2 Принятие окончательных решений осуществляется совещательным путем, в котором принимают участие лидеры конст-пати и члены совета Легиона, Глава. &lt;br /&gt;4.1.3 Выступать с любыми предложениями и возражениями касательно деятельности легиона, как настоящей, так и будущей. &lt;br /&gt;4.1.5 Получать информацию о планируемых мероприятиях Легиона. Темы мероприятий будут оговорены на форуме. &lt;br /&gt;4.1.6 Пользоваться в установленном порядке принадлежащим Легиону военным или экономическим потенциалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Легионеры обязаны: &lt;br /&gt;5.1.1 Неуклонно выполнять положения Устава Легиона. &lt;br /&gt;5.1.2 Всемерно содействовать во всех аспектах Военной или Политической деятельности легиона. &lt;br /&gt;5.1.3 Посещать форум Легиона и быть зарегистрированным на нём под игровым ником персонажа. &lt;br /&gt;5.1.4 Участвовать в проводимых в рамках игры мероприятиях, собраниях и опросах, проводимых руководством Легиона. &lt;br /&gt;4.1.5 Соблюдать правила поведения в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Легионерам запрещается: &lt;br /&gt;6.1.1 Любые действия членов легиона, негативно сказывающиеся на репутации всего Легиона и противоречащие Уставу. &lt;br /&gt;6.1.2 Использовать внешние программы, запрещенные правилами самого сервера (особенно нет смысла держать в легионе людей использующих ботов, никак не оказывающих помощь в нужную минуту), а так же любые действия запрещенные правилами игрового сервера. &lt;br /&gt;6.1.3 Запрещается вынесение решения, без согласования Главы, Совета Легиона. &lt;br /&gt;6.1.4 Ненормативная лексика как на форуме, так и в игровом чате Легиона. &lt;br /&gt;6.1.5 Использование транслита как средства общения на форуме Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Любой член Легиона может быть исключен из Легиона решением Главы, Совета Легиона, а также по ходатайству любого члена легиона, при наличии доказательств (скринов, логов и т.п.) в случае корыстного и (или) систематического невыполнения Устава легиона или некорректного поведения по отношению к игрокам легиона. &lt;br /&gt;А так же в случае совершения игроком сознательных действий, прямо или косвенно наносящих материальный, моральный или иной ущерб игрокам Легиона или легиону в целом, в том числе в случае совершения им действий идущих в разрез с политическим курсом легиона носящих негативный характер. При исключении кого-либо из легиона, Легат сообщает об этом в специально отведенной для этого теме на форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:58:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>изгнание из легиона.</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда будут вписаны ники выгнаных людей и причины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:27:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>образец заявки.</title>
			<link>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Обращаем внимание, что легион приветствует вхождение игроков основными чарами и по одному персонажу для каждого игрока. Не допускается участие игроков в нескольких легионах различными персонажами&lt;br /&gt;Перед написанием заявки необходимо ознакомиться с &lt;a href=&quot;https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Уставом&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Заявки оставлять новой темой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь рассматриваются кандидаты на прием в состав Легиона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствуется активная жизненная и игровая позиция, желание проявить себя в игровом мире и пройти весь путь в игре вместе с соратниками по Легиону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Формально о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Имя. &lt;br /&gt;1.2. Возраст, пол. &lt;br /&gt;1.3. Город. &lt;br /&gt;1.4. Чем заняты в реальной жизни? Работаете, учитесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Ник чара &lt;br /&gt;2.2. Уровень &lt;br /&gt;2.3. Школа и Класс персонажа. &lt;br /&gt;2.4. Обычный онлайн (по каким дням, в какое время, сколько часов в день). &lt;br /&gt;2.5. Что больше всего привлекает в игре? &lt;br /&gt;2.6. Как долго еще планируете играть? &lt;br /&gt;2.7 Ваш опыт игры в мморпг? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вы и клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Откуда узнали о нашем легионе и чем он заинтересовал? &lt;br /&gt;3.2. Что ждете от легиона? &lt;br /&gt;3.3. Что можете дать легиону? &lt;br /&gt;3.4. Ознакомились ли с Уставом легиона и правилами поведения? Подтвердите готовность соблюдать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Необходимо посещать форум легиона минимум 1 раз в сутки, обязуетесь ли вы это выполнять? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Кто может рекомендовать из членов нашего легиона? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Контактная информация : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Дополнительная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлоя)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:10:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://aw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
